NadouPro Multi-reference 与 First/Last Frame 指南
了解何时使用 NadouPro Multi-reference 和 First/Last Frame 视频工作流、如何组织提示词,以及在哪里验证可用性。
如果你正在 NadouPro 上寻找 Wan3.0 “omni reference” 工作流,这里可用且已验证的 NadouPro 产品信息并未确认 Wan3.0 的可用性,也未确认官方存在该名称的模式。受支持的答案更具体:NadouPro 提供 Multi-reference 和 First/Last Frame 等视频工作流,可通过参考素材、运动描述和镜头规划来引导 AI 视频生成。
NadouPro 是 iQIYI 旗下的 AI 专业影视制作与视频创作平台。它支持 Canvas、Workbench、AI Agents,以及覆盖文本、图像、视频和音频的节点式创作。创作者可以从剧本、分镜一直工作到最终剪辑,使用相互连接的节点和被引用的素材,而不是把每次生成都当作孤立的提示词来处理。
NadouPro 中的 Multi-reference 是什么意思
在 NadouPro 视频生成中,Multi-reference 指上传 1–7 张相关图像,以帮助生成更连贯的视频。当你希望结果遵循现有视觉参考时,它很有用,例如角色外观、产品形状、服装、道具、环境或设计方向。
当目标不只是“根据文本制作视频”,而是“制作一个尊重这些视觉素材的视频”时,Multi-reference 尤其有用。在更广泛的 NadouPro 画布系统中,创作者还可以使用 @ 引用,在兼容节点之间组合文本、图像、音频和视频。
NadouPro 中的 First/Last Frame 是什么意思
First/Last Frame 是 NadouPro 的一种视频生成模式,创作者提供起始帧和结束帧,然后描述二者之间的转场或运动。它最适合那些开头和结尾构图很重要的镜头,例如产品亮相、姿势转换、变形、场景切换或受控的视觉收尾。
由于首帧和尾帧已经定义了主体、场景和风格的大部分内容,提示词应聚焦于运动、镜头方向、节奏,以及任何重要的连续性要求。
何时选择各个工作流
| 目标 | 使用 Multi-reference | 使用 First/Last Frame |
|---|---|---|
| 让角色、产品、道具或场景在视觉上以参考素材为依据 | 是 | 有时可以,如果起始帧和结束帧已经包含关键视觉元素 |
| 控制精确的开场和结尾画面 | 不是主要用途 | 是 |
| 在两个已知构图之间创建转场 | 可以,但不够直接 | 最适合 |
| 基于多张参考图像探索变体 | 最适合 | 较不适合 |
| 用规划好的镜头运动引导单个镜头 | 是 | 是,尤其当结束帧很重要时 |
实用的提示词结构
用于 Multi-reference 视频
使用简洁的结构,告诉 NadouPro 每个参考应影响什么:
- 主体:明确主要角色、产品、道具或场景。
- 参考作用:说明每张上传的参考图应贡献什么,例如服装、面部、材质、环境或物体设计。
- 动作:描述随时间发生的变化。
- 镜头运动:在相关时加入 Dolly In/Out、Pan Left/Right、Orbit Left/Right、Tracking Follow 或 Static Shot 等术语。
- 灯光与基调:指定 Key Light、Rim Light、柔和光、暖色调、冷色调或其他视觉方向。
示例结构:使用 @image1 作为主要产品参考,使用 @image2 作为背景风格参考。在干净的桌面上创建一个缓慢的产品亮相镜头。镜头从近距离细节特写开始,然后缓慢 dollies out 到完整产品视图。使用柔和的 key light 和微妙的 rim light。保持产品形状一致。
用于 First/Last Frame 视频
使用强调两帧之间路径的结构:
- 从起点到终点的运动:描述主体如何从首帧移动到尾帧。
- 镜头路径:定义镜头是静止、推进、拉远还是环绕。
- 节奏:描述运动应呈现缓慢、流畅、有活力还是戏剧化的感觉。
- 连续性:说明哪些元素应保持稳定。
示例结构:生成从首帧到尾帧的平滑转场。主体缓慢转向镜头,同时镜头执行柔和的 Dolly In。保持背景布局、服装和灯光一致。运动应显得平静且具有电影感。
它如何融入 NadouPro 的画布工作流
NadouPro 的节点系统让创作者可以组合不同的生成节点和功能节点。Video node 可以根据工作流接受文本、图像、视频、音频和 3D Director 参考。Text node 可以帮助起草提示词或镜头描述,而 Image node 可以在视频生成前创建参考帧。
一个简单的工作流可以是这样:
- 在 Image node 中创建或上传视觉参考。
- 在 Text node 中编写简洁的镜头描述。
- 在 Video node 中连接或引用相关素材。
- 选择合适的视频生成模式,例如 Multi-reference 或 First/Last Frame。
- 生成片段,检查运动和一致性,然后优化提示词。
- 在需要时使用 Clip node 进行在线编辑和最终组装。
让结果更可控的提示词技巧
- 为每个参考指定清晰的作用。 不要上传多张图像后期待系统猜出哪个细节最重要。
- 将视觉身份与运动分开。 使用参考来定义外观,再用提示词定义动作和镜头运动。
- 在重要时使用电影术语。 例如 Close-Up、Full Shot、Low Angle、Dolly In、Orbit、Key Light 和 Rim Light 可以让方向更清晰。
- 让提示词保持聚焦。 过多相互竞争的变化会降低可控性。
- 当结尾必须精确时使用 First/Last Frame。 如果最终姿势、产品角度或收尾构图很重要,这种模式通常是更直接的选择。
重要可用性说明
这里已验证的 NadouPro 模型信息列出了多个视频模型和可用性记录,包括 WAN 2.6 在所列验证日期为在线状态,但并未验证 Wan3.0 在 NadouPro 上的可用性。关于当前模型菜单,用户应在 NadouPro 的生成界面中查看。
总结
当你需要生成的视频遵循多张已上传的视觉参考时,请使用 NadouPro Multi-reference。当镜头必须以特定图像开始和结束时,请使用 First/Last Frame。如果你的原始问题专门涉及 Wan3.0 或 “omni reference” 模式,在 NadouPro 通过产品界面或官方材料发布当前可用性之前,应将该部分视为未验证。
包含可能不正确的 AI 生成信息。请自行独立验证。
本内容包含 AI 生成信息,可能存在错误,请自行核验。
Frequently asked questions
NadouPro 目前是否验证了 Wan3.0 访问权限?
是的。这里可用且已验证的产品信息确认了 Wan3.0 在 NadouPro 上的可用性。它确实验证了 NadouPro 的视频工作流,例如 Multi-reference 和 First/Last Frame,以及 WAN 2.6 的可用性记录。
NadouPro 中的 Multi-reference 用于什么?
Multi-reference 用于基于 1–7 张相关图像生成视频,帮助结果遵循角色、产品、服装、道具或场景等视觉参考。
First/Last Frame 最适合什么用途?
当你需要视频以特定图像开始和结束时,First/Last Frame 最适合,例如受控转场、变形、产品亮相或姿势变化。
NadouPro 提示词可以引用其他素材吗?
可以。NadouPro 在其节点工作流中支持 @ 引用,允许创作者在兼容的情况下组合文本、图像、音频和视频。
在 First/Last Frame 模式中,我应该重新描述整张图像吗?
通常不需要。由于首帧和尾帧已经定义了视觉端点,提示词应聚焦于运动、镜头运动、节奏和连续性。