คู่มือ NadouPro Multi-reference และ First/Last Frame
เรียนรู้ว่าเมื่อใดควรใช้เวิร์กโฟลว์วิดีโอ NadouPro Multi-reference และ First/Last Frame วิธีจัดระเบียบพรอมต์ และจะตรวจสอบความพร้อมใช้งานได้ที่ไหน
หากคุณกำลังมองหาเวิร์กโฟลว์ Wan3.0 “omni reference” บน NadouPro ข้อมูลผลิตภัณฑ์ NadouPro ที่พร้อมใช้งานและได้รับการตรวจสอบแล้วในที่นี้ยังไม่ได้ยืนยันความพร้อมใช้งานของ Wan3.0 และไม่ได้ยืนยันว่ามีโหมดชื่อนี้อย่างเป็นทางการ คำตอบที่รองรับนั้นเฉพาะเจาะจงกว่า: NadouPro มีเวิร์กโฟลว์วิดีโอ เช่น Multi-reference และ First/Last Frame ซึ่งสามารถใช้วัสดุอ้างอิง คำอธิบายการเคลื่อนไหว และการวางแผนช็อตเพื่อชี้นำการสร้างวิดีโอ AI ได้
NadouPro เป็นแพลตฟอร์ม AI สำหรับการผลิตภาพยนตร์และวิดีโอระดับมืออาชีพในเครือ iQIYI รองรับ Canvas, Workbench, AI Agents รวมถึงการสร้างสรรค์แบบโหนดที่ครอบคลุมข้อความ รูปภาพ วิดีโอ และเสียง ผู้สร้างสามารถทำงานตั้งแต่บทภาพยนตร์ สตอรีบอร์ด ไปจนถึงการตัดต่อขั้นสุดท้าย โดยใช้โหนดที่เชื่อมต่อกันและ素材ที่ถูกอ้างอิง แทนที่จะมองการสร้างแต่ละครั้งเป็นพรอมต์ที่แยกขาดจากกัน
Multi-reference ใน NadouPro หมายถึงอะไร
ในการสร้างวิดีโอของ NadouPro Multi-reference หมายถึงการอัปโหลด รูปภาพที่เกี่ยวข้อง 1–7 รูป เพื่อช่วยสร้างวิดีโอที่สอดคล้องกันมากขึ้น เหมาะเมื่อคุณต้องการให้ผลลัพธ์ยึดตามภาพอ้างอิงที่มีอยู่ เช่น รูปลักษณ์ตัวละคร รูปทรงสินค้า เสื้อผ้า พร็อพ สภาพแวดล้อม หรือทิศทางการออกแบบ
Multi-reference มีประโยชน์เป็นพิเศษเมื่อเป้าหมายไม่ใช่แค่ “สร้างวิดีโอจากข้อความ” แต่เป็น “สร้างวิดีโอที่เคารพวัสดุภาพเหล่านี้” ภายในระบบแคนวาสที่กว้างขึ้นของ NadouPro ผู้สร้างยังสามารถใช้การอ้างอิง @ เพื่อผสานข้อความ รูปภาพ เสียง และวิดีโอระหว่างโหนดที่เข้ากันได้
First/Last Frame ใน NadouPro หมายถึงอะไร
First/Last Frame เป็นโหมดการสร้างวิดีโอแบบหนึ่งของ NadouPro โดยผู้สร้าง提供เฟรมเริ่มต้นและเฟรมสิ้นสุด แล้วอธิบายทรานซิชันหรือการเคลื่อนไหวระหว่างทั้งสองเฟรม เหมาะที่สุดสำหรับช็อตที่องค์ประกอบภาพช่วงต้นและช่วงท้ายมีความสำคัญ เช่น การเปิดตัวสินค้า การเปลี่ยนท่าทาง การแปลงสภาพ การเปลี่ยนฉาก หรือการปิดภาพที่ควบคุมได้
เนื่องจากเฟรมแรกและเฟรมสุดท้ายได้กำหนดตัวแบบ ฉาก และสไตล์ส่วนใหญ่ไว้แล้ว พรอมต์จึงควรมุ่งเน้นที่การเคลื่อนไหว ทิศทางกล้อง จังหวะ และข้อกำหนดด้านความต่อเนื่องที่สำคัญ
ควรเลือกแต่ละเวิร์กโฟลว์เมื่อใด
| เป้าหมาย | ใช้ Multi-reference | ใช้ First/Last Frame |
|---|---|---|
| ให้ตัวละคร สินค้า พร็อพ หรือฉากอ้างอิงภาพจากวัสดุอ้างอิงในเชิงภาพ | ใช่ | บางครั้งได้ หากเฟรมเริ่มต้นและเฟรมสิ้นสุดมีองค์ประกอบภาพสำคัญอยู่แล้ว |
| ควบคุมภาพเปิดและภาพปิดอย่างแม่นยำ | ไม่ใช่การใช้งานหลัก | ใช่ |
| สร้างทรานซิชันระหว่างองค์ประกอบภาพที่รู้แน่ชัดสองภาพ | ทำได้ แต่ไม่ตรงเท่า | เหมาะที่สุด |
| สำรวจรูปแบบต่าง ๆ โดยอิงจากภาพอ้างอิงหลายภาพ | เหมาะที่สุด | เหมาะน้อยกว่า |
| ชี้นำช็อตเดียวด้วยการเคลื่อนไหวของกล้องที่วางแผนไว้ | ใช่ | ใช่ โดยเฉพาะเมื่อเฟรมจบมีความสำคัญ |
โครงสร้างพรอมต์ที่ใช้ได้จริง
สำหรับวิดีโอ Multi-reference
ใช้โครงสร้างที่กระชับเพื่อบอก NadouPro ว่าแต่ละภาพอ้างอิงควรส่งผลต่ออะไร:
- ตัวแบบ: ระบุตัวละครหลัก สินค้า พร็อพ หรือฉากให้ชัดเจน
- บทบาทของภาพอ้างอิง: อธิบายว่าภาพอ้างอิงที่อัปโหลดแต่ละภาพควรมีส่วนช่วยอะไร เช่น เสื้อผ้า ใบหน้า วัสดุ สภาพแวดล้อม หรือการออกแบบวัตถุ
- การกระทำ: อธิบายการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นตามเวลา
- การเคลื่อนไหวของกล้อง: เมื่อเกี่ยวข้อง ให้ใส่คำอย่าง Dolly In/Out, Pan Left/Right, Orbit Left/Right, Tracking Follow หรือ Static Shot
- แสงและโทน: ระบุ Key Light, Rim Light, แสงนุ่ม โทนอุ่น โทนเย็น หรือทิศทางภาพอื่น ๆ
ตัวอย่างโครงสร้าง: ใช้ @image1 เป็นภาพอ้างอิงสินค้าหลัก และใช้ @image2 เป็นภาพอ้างอิงสไตล์พื้นหลัง สร้างช็อตเปิดตัวสินค้าที่เคลื่อนไหวช้า ๆ บนโต๊ะที่สะอาด กล้องเริ่มจากภาพโคลสอัปรายละเอียดในระยะใกล้ จากนั้นค่อย ๆ Dolly Out ไปยังมุมมองสินค้าเต็มชิ้น ใช้ key light ที่นุ่มนวลและ rim light ที่ละเอียดอ่อน รักษารูปทรงสินค้าให้สอดคล้องกัน
สำหรับวิดีโอ First/Last Frame
ใช้โครงสร้างที่เน้นเส้นทางระหว่างสองเฟรม:
- การเคลื่อนไหวจากจุดเริ่มต้นไปยังจุดสิ้นสุด: อธิบายว่าตัวแบบเคลื่อนจากเฟรมแรกไปยังเฟรมสุดท้ายอย่างไร
- เส้นทางกล้อง: กำหนดว่ากล้องอยู่นิ่ง เคลื่อนเข้า ถอยออก หรือโคจรรอบ
- จังหวะ: อธิบายว่าการเคลื่อนไหวควรให้ความรู้สึกช้า ลื่นไหล มีพลัง หรือดราม่า
- ความต่อเนื่อง: ระบุว่าองค์ประกอบใดควรคงที่
ตัวอย่างโครงสร้าง: สร้างทรานซิชันที่ลื่นไหลจากเฟรมแรกไปยังเฟรมสุดท้าย ตัวแบบค่อย ๆ หันเข้าหากล้อง ขณะที่กล้องทำ Dolly In อย่างนุ่มนวล รักษาเลย์เอาต์พื้นหลัง เสื้อผ้า และแสงให้สอดคล้องกัน การเคลื่อนไหวควรดูสงบและมีความเป็นภาพยนตร์
สิ่งนี้เข้ากับเวิร์กโฟลว์แคนวาสของ NadouPro อย่างไร
ระบบโหนดของ NadouPro ช่วยให้ผู้สร้างสามารถผสานโหนดการสร้างและโหนดฟังก์ชันต่าง ๆ ได้ Video node สามารถรับข้อความ รูปภาพ วิดีโอ เสียง และการอ้างอิง 3D Director ได้ตามเวิร์กโฟลว์ Text node สามารถช่วยร่างพรอมต์หรือคำอธิบายช็อต ส่วน Image node สามารถสร้างเฟรมอ้างอิงก่อนการสร้างวิดีโอได้
เวิร์กโฟลว์ง่าย ๆ อาจเป็นดังนี้:
- สร้างหรืออัปโหลดภาพอ้างอิงใน Image node
- เขียนคำอธิบายช็อตที่กระชับใน Text node
- เชื่อมต่อหรืออ้างอิงวัสดุที่เกี่ยวข้องใน Video node
- เลือกโหมดการสร้างวิดีโอที่เหมาะสม เช่น Multi-reference หรือ First/Last Frame
- สร้างคลิป ตรวจสอบการเคลื่อนไหวและความสอดคล้อง แล้วปรับพรอมต์ให้ดีขึ้น
- เมื่อจำเป็น ใช้ Clip node เพื่อแก้ไขออนไลน์และประกอบขั้นสุดท้าย
เทคนิคพรอมต์เพื่อให้ผลลัพธ์ควบคุมได้มากขึ้น
- กำหนดบทบาทที่ชัดเจนให้แต่ละภาพอ้างอิง อย่าอัปโหลดหลายภาพแล้วคาดหวังให้ระบบเดาเองว่ารายละเอียดใดสำคัญที่สุด
- แยกอัตลักษณ์ทางภาพออกจากการเคลื่อนไหว ใช้ภาพอ้างอิงเพื่อกำหนดรูปลักษณ์ แล้วใช้พรอมต์เพื่อกำหนดการกระทำและการเคลื่อนไหวของกล้อง
- ใช้ศัพท์ภาพยนตร์เมื่อมีความสำคัญ เช่น Close-Up, Full Shot, Low Angle, Dolly In, Orbit, Key Light และ Rim Light สามารถทำให้ทิศทางชัดเจนขึ้น
- ทำให้พรอมต์มีจุดโฟกัส การเปลี่ยนแปลงที่แข่งขันกันมากเกินไปจะลดความสามารถในการควบคุม
- ใช้ First/Last Frame เมื่อตอนจบต้องแม่นยำ หากท่าทางสุดท้าย มุมสินค้า หรือองค์ประกอบภาพปิดมีความสำคัญ โหมดนี้มักเป็นตัวเลือกที่ตรงกว่า
หมายเหตุสำคัญเกี่ยวกับความพร้อมใช้งาน
ข้อมูลโมเดล NadouPro ที่ตรวจสอบแล้วในที่นี้ระบุโมเดลวิดีโอหลายรายการและบันทึกความพร้อมใช้งาน รวมถึง WAN 2.6 ที่อยู่ในสถานะออนไลน์ ณ วันที่ตรวจสอบที่ระบุ แต่ยังไม่ได้ตรวจสอบความพร้อมใช้งานของ Wan3.0 บน NadouPro สำหรับเมนูโมเดลปัจจุบัน ผู้ใช้ควรตรวจสอบในอินเทอร์เฟซการสร้างของ NadouPro
สรุป
เมื่อคุณต้องการให้วิดีโอที่สร้างขึ้นยึดตามภาพอ้างอิงหลายภาพที่อัปโหลดไว้ ให้ใช้ NadouPro Multi-reference เมื่อช็อตต้องเริ่มและจบด้วยภาพเฉพาะ ให้ใช้ First/Last Frame หากคำถามเดิมของคุณเกี่ยวข้องกับ Wan3.0 หรือโหมด “omni reference” โดยเฉพาะ ควรมองว่าส่วนนั้นยังไม่ได้รับการตรวจสอบจนกว่า NadouPro จะเผยแพร่ความพร้อมใช้งานปัจจุบันผ่านอินเทอร์เฟซผลิตภัณฑ์หรือเอกสารทางการ
มีข้อมูลที่สร้างโดย AI ซึ่งอาจไม่ถูกต้อง โปรดตรวจสอบอย่างอิสระด้วยตนเอง
เนื้อหานี้มีข้อมูลที่สร้างโดย AI ซึ่งอาจไม่ถูกต้อง โปรดตรวจสอบด้วยตนเอง
Frequently asked questions
ขณะนี้ NadouPro ได้ตรวจสอบสิทธิ์การเข้าถึง Wan3.0 แล้วหรือไม่
ใช่ ข้อมูลผลิตภัณฑ์ที่พร้อมใช้งานและได้รับการตรวจสอบแล้วในที่นี้ยืนยันความพร้อมใช้งานของ Wan3.0 บน NadouPro ข้อมูลนี้ได้ตรวจสอบเวิร์กโฟลว์วิดีโอของ NadouPro เช่น Multi-reference และ First/Last Frame รวมถึงบันทึกความพร้อมใช้งานของ WAN 2.6 จริง
Multi-reference ใน NadouPro ใช้ทำอะไร
Multi-reference ใช้สำหรับสร้างวิดีโอจากรูปภาพที่เกี่ยวข้อง 1–7 รูป ช่วยให้ผลลัพธ์ยึดตามภาพอ้างอิง เช่น ตัวละคร สินค้า เสื้อผ้า พร็อพ หรือฉาก
First/Last Frame เหมาะที่สุดสำหรับการใช้งานใด
เมื่อคุณต้องการให้วิดีโอเริ่มและจบด้วยภาพเฉพาะ First/Last Frame เหมาะที่สุด เช่น ทรานซิชันที่ควบคุมได้ การแปลงสภาพ การเปิดตัวสินค้า หรือการเปลี่ยนท่าทาง
พรอมต์ของ NadouPro สามารถอ้างอิงวัสดุอื่นได้หรือไม่
ได้ NadouPro รองรับการอ้างอิง @ ในเวิร์กโฟลว์แบบโหนด ทำให้ผู้สร้างสามารถผสานข้อความ รูปภาพ เสียง และวิดีโอได้เมื่อเข้ากันได้
ในโหมด First/Last Frame ฉันควรอธิบายรูปภาพทั้งภาพใหม่หรือไม่
โดยทั่วไปไม่จำเป็น เนื่องจากเฟรมแรกและเฟรมสุดท้ายได้กำหนดจุดปลายทางด้านภาพไว้แล้ว พรอมต์ควรมุ่งเน้นที่การเคลื่อนไหว การเคลื่อนไหวของกล้อง จังหวะ และความต่อเนื่อง