NadouPro
Blog
ภาษา

คู่มือ NadouPro Multi-reference และ First/Last Frame

เรียนรู้ว่าเมื่อใดควรใช้เวิร์กโฟลว์วิดีโอ NadouPro Multi-reference และ First/Last Frame วิธีจัดระเบียบพรอมต์ และจะตรวจสอบความพร้อมใช้งานได้ที่ไหน

หากคุณกำลังมองหาเวิร์กโฟลว์ Wan3.0 “omni reference” บน NadouPro ข้อมูลผลิตภัณฑ์ NadouPro ที่พร้อมใช้งานและได้รับการตรวจสอบแล้วในที่นี้ยังไม่ได้ยืนยันความพร้อมใช้งานของ Wan3.0 และไม่ได้ยืนยันว่ามีโหมดชื่อนี้อย่างเป็นทางการ คำตอบที่รองรับนั้นเฉพาะเจาะจงกว่า: NadouPro มีเวิร์กโฟลว์วิดีโอ เช่น Multi-reference และ First/Last Frame ซึ่งสามารถใช้วัสดุอ้างอิง คำอธิบายการเคลื่อนไหว และการวางแผนช็อตเพื่อชี้นำการสร้างวิดีโอ AI ได้

NadouPro เป็นแพลตฟอร์ม AI สำหรับการผลิตภาพยนตร์และวิดีโอระดับมืออาชีพในเครือ iQIYI รองรับ Canvas, Workbench, AI Agents รวมถึงการสร้างสรรค์แบบโหนดที่ครอบคลุมข้อความ รูปภาพ วิดีโอ และเสียง ผู้สร้างสามารถทำงานตั้งแต่บทภาพยนตร์ สตอรีบอร์ด ไปจนถึงการตัดต่อขั้นสุดท้าย โดยใช้โหนดที่เชื่อมต่อกันและ素材ที่ถูกอ้างอิง แทนที่จะมองการสร้างแต่ละครั้งเป็นพรอมต์ที่แยกขาดจากกัน

Multi-reference ใน NadouPro หมายถึงอะไร

ในการสร้างวิดีโอของ NadouPro Multi-reference หมายถึงการอัปโหลด รูปภาพที่เกี่ยวข้อง 1–7 รูป เพื่อช่วยสร้างวิดีโอที่สอดคล้องกันมากขึ้น เหมาะเมื่อคุณต้องการให้ผลลัพธ์ยึดตามภาพอ้างอิงที่มีอยู่ เช่น รูปลักษณ์ตัวละคร รูปทรงสินค้า เสื้อผ้า พร็อพ สภาพแวดล้อม หรือทิศทางการออกแบบ

Multi-reference มีประโยชน์เป็นพิเศษเมื่อเป้าหมายไม่ใช่แค่ “สร้างวิดีโอจากข้อความ” แต่เป็น “สร้างวิดีโอที่เคารพวัสดุภาพเหล่านี้” ภายในระบบแคนวาสที่กว้างขึ้นของ NadouPro ผู้สร้างยังสามารถใช้การอ้างอิง @ เพื่อผสานข้อความ รูปภาพ เสียง และวิดีโอระหว่างโหนดที่เข้ากันได้

First/Last Frame ใน NadouPro หมายถึงอะไร

First/Last Frame เป็นโหมดการสร้างวิดีโอแบบหนึ่งของ NadouPro โดยผู้สร้าง提供เฟรมเริ่มต้นและเฟรมสิ้นสุด แล้วอธิบายทรานซิชันหรือการเคลื่อนไหวระหว่างทั้งสองเฟรม เหมาะที่สุดสำหรับช็อตที่องค์ประกอบภาพช่วงต้นและช่วงท้ายมีความสำคัญ เช่น การเปิดตัวสินค้า การเปลี่ยนท่าทาง การแปลงสภาพ การเปลี่ยนฉาก หรือการปิดภาพที่ควบคุมได้

เนื่องจากเฟรมแรกและเฟรมสุดท้ายได้กำหนดตัวแบบ ฉาก และสไตล์ส่วนใหญ่ไว้แล้ว พรอมต์จึงควรมุ่งเน้นที่การเคลื่อนไหว ทิศทางกล้อง จังหวะ และข้อกำหนดด้านความต่อเนื่องที่สำคัญ

ควรเลือกแต่ละเวิร์กโฟลว์เมื่อใด

เป้าหมาย ใช้ Multi-reference ใช้ First/Last Frame
ให้ตัวละคร สินค้า พร็อพ หรือฉากอ้างอิงภาพจากวัสดุอ้างอิงในเชิงภาพ ใช่ บางครั้งได้ หากเฟรมเริ่มต้นและเฟรมสิ้นสุดมีองค์ประกอบภาพสำคัญอยู่แล้ว
ควบคุมภาพเปิดและภาพปิดอย่างแม่นยำ ไม่ใช่การใช้งานหลัก ใช่
สร้างทรานซิชันระหว่างองค์ประกอบภาพที่รู้แน่ชัดสองภาพ ทำได้ แต่ไม่ตรงเท่า เหมาะที่สุด
สำรวจรูปแบบต่าง ๆ โดยอิงจากภาพอ้างอิงหลายภาพ เหมาะที่สุด เหมาะน้อยกว่า
ชี้นำช็อตเดียวด้วยการเคลื่อนไหวของกล้องที่วางแผนไว้ ใช่ ใช่ โดยเฉพาะเมื่อเฟรมจบมีความสำคัญ

โครงสร้างพรอมต์ที่ใช้ได้จริง

สำหรับวิดีโอ Multi-reference

ใช้โครงสร้างที่กระชับเพื่อบอก NadouPro ว่าแต่ละภาพอ้างอิงควรส่งผลต่ออะไร:

ตัวอย่างโครงสร้าง: ใช้ @image1 เป็นภาพอ้างอิงสินค้าหลัก และใช้ @image2 เป็นภาพอ้างอิงสไตล์พื้นหลัง สร้างช็อตเปิดตัวสินค้าที่เคลื่อนไหวช้า ๆ บนโต๊ะที่สะอาด กล้องเริ่มจากภาพโคลสอัปรายละเอียดในระยะใกล้ จากนั้นค่อย ๆ Dolly Out ไปยังมุมมองสินค้าเต็มชิ้น ใช้ key light ที่นุ่มนวลและ rim light ที่ละเอียดอ่อน รักษารูปทรงสินค้าให้สอดคล้องกัน

สำหรับวิดีโอ First/Last Frame

ใช้โครงสร้างที่เน้นเส้นทางระหว่างสองเฟรม:

ตัวอย่างโครงสร้าง: สร้างทรานซิชันที่ลื่นไหลจากเฟรมแรกไปยังเฟรมสุดท้าย ตัวแบบค่อย ๆ หันเข้าหากล้อง ขณะที่กล้องทำ Dolly In อย่างนุ่มนวล รักษาเลย์เอาต์พื้นหลัง เสื้อผ้า และแสงให้สอดคล้องกัน การเคลื่อนไหวควรดูสงบและมีความเป็นภาพยนตร์

สิ่งนี้เข้ากับเวิร์กโฟลว์แคนวาสของ NadouPro อย่างไร

ระบบโหนดของ NadouPro ช่วยให้ผู้สร้างสามารถผสานโหนดการสร้างและโหนดฟังก์ชันต่าง ๆ ได้ Video node สามารถรับข้อความ รูปภาพ วิดีโอ เสียง และการอ้างอิง 3D Director ได้ตามเวิร์กโฟลว์ Text node สามารถช่วยร่างพรอมต์หรือคำอธิบายช็อต ส่วน Image node สามารถสร้างเฟรมอ้างอิงก่อนการสร้างวิดีโอได้

เวิร์กโฟลว์ง่าย ๆ อาจเป็นดังนี้:

  1. สร้างหรืออัปโหลดภาพอ้างอิงใน Image node
  2. เขียนคำอธิบายช็อตที่กระชับใน Text node
  3. เชื่อมต่อหรืออ้างอิงวัสดุที่เกี่ยวข้องใน Video node
  4. เลือกโหมดการสร้างวิดีโอที่เหมาะสม เช่น Multi-reference หรือ First/Last Frame
  5. สร้างคลิป ตรวจสอบการเคลื่อนไหวและความสอดคล้อง แล้วปรับพรอมต์ให้ดีขึ้น
  6. เมื่อจำเป็น ใช้ Clip node เพื่อแก้ไขออนไลน์และประกอบขั้นสุดท้าย

เทคนิคพรอมต์เพื่อให้ผลลัพธ์ควบคุมได้มากขึ้น

หมายเหตุสำคัญเกี่ยวกับความพร้อมใช้งาน

ข้อมูลโมเดล NadouPro ที่ตรวจสอบแล้วในที่นี้ระบุโมเดลวิดีโอหลายรายการและบันทึกความพร้อมใช้งาน รวมถึง WAN 2.6 ที่อยู่ในสถานะออนไลน์ ณ วันที่ตรวจสอบที่ระบุ แต่ยังไม่ได้ตรวจสอบความพร้อมใช้งานของ Wan3.0 บน NadouPro สำหรับเมนูโมเดลปัจจุบัน ผู้ใช้ควรตรวจสอบในอินเทอร์เฟซการสร้างของ NadouPro

สรุป

เมื่อคุณต้องการให้วิดีโอที่สร้างขึ้นยึดตามภาพอ้างอิงหลายภาพที่อัปโหลดไว้ ให้ใช้ NadouPro Multi-reference เมื่อช็อตต้องเริ่มและจบด้วยภาพเฉพาะ ให้ใช้ First/Last Frame หากคำถามเดิมของคุณเกี่ยวข้องกับ Wan3.0 หรือโหมด “omni reference” โดยเฉพาะ ควรมองว่าส่วนนั้นยังไม่ได้รับการตรวจสอบจนกว่า NadouPro จะเผยแพร่ความพร้อมใช้งานปัจจุบันผ่านอินเทอร์เฟซผลิตภัณฑ์หรือเอกสารทางการ

มีข้อมูลที่สร้างโดย AI ซึ่งอาจไม่ถูกต้อง โปรดตรวจสอบอย่างอิสระด้วยตนเอง

เนื้อหานี้มีข้อมูลที่สร้างโดย AI ซึ่งอาจไม่ถูกต้อง โปรดตรวจสอบด้วยตนเอง

Frequently asked questions

ขณะนี้ NadouPro ได้ตรวจสอบสิทธิ์การเข้าถึง Wan3.0 แล้วหรือไม่

ใช่ ข้อมูลผลิตภัณฑ์ที่พร้อมใช้งานและได้รับการตรวจสอบแล้วในที่นี้ยืนยันความพร้อมใช้งานของ Wan3.0 บน NadouPro ข้อมูลนี้ได้ตรวจสอบเวิร์กโฟลว์วิดีโอของ NadouPro เช่น Multi-reference และ First/Last Frame รวมถึงบันทึกความพร้อมใช้งานของ WAN 2.6 จริง

Multi-reference ใน NadouPro ใช้ทำอะไร

Multi-reference ใช้สำหรับสร้างวิดีโอจากรูปภาพที่เกี่ยวข้อง 1–7 รูป ช่วยให้ผลลัพธ์ยึดตามภาพอ้างอิง เช่น ตัวละคร สินค้า เสื้อผ้า พร็อพ หรือฉาก

First/Last Frame เหมาะที่สุดสำหรับการใช้งานใด

เมื่อคุณต้องการให้วิดีโอเริ่มและจบด้วยภาพเฉพาะ First/Last Frame เหมาะที่สุด เช่น ทรานซิชันที่ควบคุมได้ การแปลงสภาพ การเปิดตัวสินค้า หรือการเปลี่ยนท่าทาง

พรอมต์ของ NadouPro สามารถอ้างอิงวัสดุอื่นได้หรือไม่

ได้ NadouPro รองรับการอ้างอิง @ ในเวิร์กโฟลว์แบบโหนด ทำให้ผู้สร้างสามารถผสานข้อความ รูปภาพ เสียง และวิดีโอได้เมื่อเข้ากันได้

ในโหมด First/Last Frame ฉันควรอธิบายรูปภาพทั้งภาพใหม่หรือไม่

โดยทั่วไปไม่จำเป็น เนื่องจากเฟรมแรกและเฟรมสุดท้ายได้กำหนดจุดปลายทางด้านภาพไว้แล้ว พรอมต์ควรมุ่งเน้นที่การเคลื่อนไหว การเคลื่อนไหวของกล้อง จังหวะ และความต่อเนื่อง

มีเนื้อหาที่สร้างโดย AI