NadouPro
Blog
ภาษา

วิธีเขียนพรอมต์วิดีโอ AI ใน NadouPro

เวิร์กโฟลว์พรอมต์ NadouPro ที่ใช้งานได้จริงสำหรับวิดีโอ AI: กำหนดตัวแบบ ใช้ข้อมูลอ้างอิง จัดโครงสร้างช็อต เพิ่มภาษาภาพยนตร์ และทำซ้ำบนแคนวาส

ในการเขียนพรอมต์วิดีโอ AI ที่มีประสิทธิภาพใน NadouPro ให้เริ่มจากผลลัพธ์ที่คุณต้องการ แนบข้อมูลอ้างอิงที่เหมาะสม และอธิบายแต่ละช็อตตามลำดับที่มีโครงสร้าง: ตัวแบบ ฉาก การกระทำ กล้อง แสง สไตล์ และคำอธิบายเรื่องความต่อเนื่อง NadouPro รองรับ Text to Video, Image to Video, First/Last Frame, Multi-reference, Lip Sync และเวิร์กโฟลว์แบบโหนดบนแคนวาส ดังนั้นพรอมต์ที่ดีจึงต้องบอกโมเดลทั้งว่าจะสร้างอะไร และระบุให้ชัดเจนว่าภาพ วิดีโอ เสียง หรือข้อความอ้างอิงใดควรเป็นตัวนำทางผลลัพธ์

สูตรพรอมต์วิดีโอ AI ของ NadouPro แบบง่าย

เมื่อคุณต้องการผลลัพธ์การสร้างครั้งแรกที่ชัดเจนและควบคุมได้ ให้ใช้โครงสร้างนี้:

ตัวแบบ + รายละเอียดตัวตน + สภาพแวดล้อม + การกระทำ + การเคลื่อนกล้อง + ขนาดภาพ + แสง + อารมณ์ + อินพุตอ้างอิง + ข้อกำหนดความต่อเนื่อง

ตัวอย่างเช่น แทนที่จะเขียนเพียงว่า “ฉากเมืองที่ให้ความรู้สึกภาพยนตร์” พรอมต์ที่ทรงพลังกว่าควรระบุว่าใครหรืออะไรปรากฏขึ้น การกระทำเกิดขึ้นที่ไหน มีอะไรเปลี่ยนแปลงในคลิป กล้องเคลื่อนอย่างไร และต้องรักษาความสอดคล้องกับ素材อ้างอิงใด

เริ่มจากโหมดสร้างสรรค์ที่เหมาะสม

พรอมต์ควรสอดคล้องกับโหมด NadouPro ที่คุณกำลังใช้ แนวคิดจากข้อความล้วนทำงานต่างจากพรอมต์ที่นำทางด้วยภาพอ้างอิง เฟรมแรก เฟรมสุดท้าย หรือวิดีโอการเคลื่อนไหว

เป้าหมาย โหมด NadouPro ที่อาจพิจารณา พรอมต์ของคุณควรเน้นอะไร
สร้างจากแนวคิดหนึ่ง Text to Video ฉาก ตัวแบบ การกระทำ ภาษาภาพยนตร์ อารมณ์
ทำให้ภาพนิ่งเคลื่อนไหว Image to Video การเคลื่อนไหว การเคลื่อนกล้อง สิ่งใดควรคงเดิม
ควบคุมทรานซิชัน First/Last Frame เฟรมแรกเปลี่ยนไปเป็นเฟรมสุดท้ายอย่างไร
ใช้ภาพอ้างอิงหลายรายการ Multi-reference อ้างอิงใดควบคุมตัวละคร ฉาก เสื้อผ้า พร็อพ หรือสไตล์


ใช้ข้อมูลอ้างอิงบนแคนวาสอย่างตั้งใจ

เวิร์กโฟลว์แคนวาสของ NadouPro ช่วยให้ผู้สร้างผสมผสานข้อความ รูปภาพ เสียง และวิดีโอผ่านโหนดได้ ในพรอมต์ คุณสามารถใช้ @ เพื่ออ้างถึง素材เฉพาะ เช่น ภาพตัวละคร ภาพอ้างอิงฉาก หรือคลิปการเคลื่อนไหว วิธีนี้ช่วยแยกคำสั่งเชิงสร้างสรรค์ออกจาก素材ต้นทาง

รูปแบบการอ้างอิงที่ใช้งานได้จริงคือ:

สร้างพรอมต์แบบเป็นชั้น

1. กำหนดตัวแบบ

เขียนให้ชัดว่าใครหรืออะไรปรากฏในช็อต รวมรายละเอียดที่มั่นคงและไม่ควรเปลี่ยน เช่น เสื้อผ้า ซิลูเอต ช่วงอายุ พร็อพสำคัญ หรือรูปทรงผลิตภัณฑ์ หลีกเลี่ยงการใส่เบาะแสตัวตนที่ขัดแย้งกันมากเกินไปในประโยคเดียว

ใช้ @character_ref เป็นตัวเอก รักษารูปหน้า ทรงผม สีเสื้อผ้า และซิลูเอตโดยรวมให้เหมือนเดิมตลอดทั้งช็อต

2. กำหนดพื้นที่

อธิบายสถานที่ให้เป็นพื้นที่ที่ถ่ายทำได้ ไม่ใช่แค่ฉากหลัง กล่าวถึงสภาพแวดล้อม ความลึก ทิศทางของแสงหลัก องค์ประกอบสำคัญในฉากหน้าหรือฉากหลัง และบรรยากาศ

ฉากคือสวนบนดาดฟ้าที่เงียบสงบในยามค่ำคืน มีพื้นหินเปียกชื้น แสงเมืองไกล ๆ แสงขอบนุ่มจากด้านซ้าย และอารมณ์ที่สงบพร้อมความรู้สึกใคร่ครวญ

3. กำหนดจังหวะการกระทำ

พรอมต์วิดีโอต้องมีการเคลื่อนไหว ระบุจุดเริ่มต้น ช่วงกลาง และตอนจบของการกระทำ หากคลิปมีหลายจังหวะ ให้ใส่หมายเลขเพื่อให้โมเดลติดตามลำดับได้ชัดเจนขึ้น

จังหวะ 1: ตัวละครก้มมองวัตถุในมือ จังหวะ 2: ตัวละครค่อย ๆ หันมาหากล้อง จังหวะ 3: แสงพื้นหลังสว่างขึ้น ขณะที่กล้องเคลื่อนเข้าใกล้ไปข้างหน้า

4. เพิ่มภาษาภาพยนตร์

NadouPro รองรับภาษาช็อตแบบภาพยนตร์ในพรอมต์ เมื่อคำเหล่านี้ช่วยกำหนดภาพได้ คุณสามารถใช้คำอย่าง Close-Up, Medium Shot, Wide Shot, Over-the-Shoulder Shot, Low Angle, High Angle, Dolly In, Pan Left, Tilt Up, Orbit, Tracking Follow หรือ Static Shot

Medium Shot, Dolly In ช้า ๆ, กล้อง Eye Level, Depth of Field ตื้น, Key Light นุ่ม และ Rim Light บาง ๆ

5. ระบุข้อกำหนดด้านความต่อเนื่อง

หากวิดีโอเป็นส่วนหนึ่งของลำดับ ให้เพิ่มคำสั่งด้านความต่อเนื่อง คำสั่งเหล่านี้มีประโยชน์เป็นพิเศษเมื่อใช้ Image Fusion, Multi-reference, First/Last Frame หรือโหนดแคนวาสที่เชื่อมต่อกัน

รักษาตัวตนของตัวละคร เสื้อผ้า ตำแหน่งพร็อพ เลย์เอาต์ฉาก พาเลตสี และช่วงเวลาของวันให้เหมือนกับ @previous_shot

เทมเพลตพรอมต์ที่ปรับใช้ได้

Text to Video เทมเพลต

สร้างวิดีโอ [ขนาดภาพ] ที่มี [ตัวแบบ] อยู่ใน [สถานที่] การกระทำเริ่มจาก [จังหวะเริ่มต้น] จากนั้น [การเคลื่อนไหวหลัก] และจบด้วย [ท่าสุดท้ายหรือเหตุการณ์สุดท้าย] กล้อง: [การเคลื่อนไหวและมุม] แสง: [แสงหลัก คอนทราสต์ อารมณ์] สไตล์: [โทนภาพ] รักษาฉากให้ต่อเนื่อง และหลีกเลี่ยงการเพิ่มวัตถุที่ไม่เกี่ยวข้อง

Image to Video เทมเพลต

ทำให้ @image_ref กลายเป็นวิดีโอสั้น รักษาตัวแบบ เสื้อผ้า รูปร่างวัตถุ และเลย์เอาต์พื้นหลังให้สอดคล้องกัน เพิ่ม [การเคลื่อนไหวเฉพาะ] พร้อมให้กล้อง [การเคลื่อนกล้อง] คงทิศทางแสงเดิมและอารมณ์สีโดยรวมไว้

Multi-reference เทมเพลต

ใช้ @character_ref เป็นตัวเอก, @scene_ref เป็นสภาพแวดล้อม และ @prop_ref เป็นการออกแบบวัตถุ สร้างฉาก [ขนาดภาพ] ที่ [การกระทำ] กล้อง [การเคลื่อนไหว] รักษาตัวตน โครงสร้างเรขาคณิตของฉาก และการออกแบบพร็อพให้สอดคล้องกันตลอดทั้งคลิป

First/Last Frame เทมเพลต

สร้างทรานซิชันจาก @first_frame ไปยัง @last_frame การเคลื่อนไหวควรดำเนินผ่าน [การแปลงรูปหรือการเคลื่อนที่] รักษาเส้นทางกล้องให้ลื่นไหล คงตัวตนของตัวแบบหลักไว้ และทำให้การเปลี่ยนแปลงรู้สึกต่อเนื่องทางกายภาพ

Motion Control เทมเพลต

ใช้ @motion_video เป็นข้อมูลอ้างอิงการเคลื่อนไหว นำการเคลื่อนไหวของร่างกายและจังหวะเดียวกันไปใช้กับ @character_ref ใน [ฉากใหม่] ให้แสงสอดคล้องกับสภาพแวดล้อมใหม่ และรักษาตัวตนของตัวละครให้มั่นคง

เมื่อใดควรใช้เครื่องมือ NadouPro นอกเหนือจากพรอมต์

พรอมต์เป็นเพียงส่วนหนึ่งของเวิร์กโฟลว์ NadouPro ยังมีเครื่องมือที่ช่วยจัดระเบียบ นำทาง และปรับปรุงการสร้างผลลัพธ์:

ข้อผิดพลาดทั่วไปในการเขียนพรอมต์ที่ควรหลีกเลี่ยง

เวิร์กโฟลว์ที่แนะนำ

  1. เขียนเป้าหมายของวิดีโอเป็นประโยคเดียว
  2. เลือกโหมด NadouPro ที่เหมาะกับเป้าหมาย: Text to Video, Image to Video, Multi-reference, First/Last Frame
  3. เพิ่มข้อมูลอ้างอิงที่จำเป็นลงในแคนวาส
  4. เขียนพรอมต์แบบเป็นชั้น: ตัวแบบ ฉาก การกระทำ กล้อง แสง สไตล์ ความต่อเนื่อง
  5. สร้างการทดสอบสั้น ๆ หนึ่งครั้ง
  6. แก้ไขเฉพาะชั้นที่อ่อนที่สุด เช่น การเคลื่อนไหว ตัวตน แสง หรือการจัดองค์ประกอบ
  7. ใช้โหนดที่เชื่อมต่อกันและเวิร์กโฟลว์ Clip เพื่อเดินหน้าต่อไปสู่ลำดับเต็มรูปแบบ

ขั้นตอนถัดไป

หากคุณเพิ่งเริ่มใช้เวิร์กโฟลว์นี้ ให้เริ่มจากอ้างอิงตัวละครหนึ่งรายการ อ้างอิงฉากหนึ่งรายการ และจังหวะการกระทำที่ใส่หมายเลขอย่างชัดเจน จากนั้นใช้ Storyboard, อ้างอิง 3D Director และการประกอบด้วย Clip ใน NadouPro เพื่อขยายไปสู่การวางแผนหลายช็อต

มีข้อมูลที่สร้างโดย AI ซึ่งอาจไม่ถูกต้อง โปรดตรวจสอบยืนยันด้วยตนเองอย่างอิสระ

เนื้อหานี้มีข้อมูลที่สร้างโดย AI ซึ่งอาจไม่ถูกต้อง โปรดตรวจสอบด้วยตนเอง

Frequently asked questions

โครงสร้างพื้นฐานที่ดีที่สุดสำหรับพรอมต์วิดีโอ AI ของ NadouPro คืออะไร?

ใช้ตัวแบบ ฉาก การกระทำ การเคลื่อนกล้อง ขนาดภาพ แสง อารมณ์ อินพุตอ้างอิง และข้อกำหนดด้านความต่อเนื่อง สิ่งนี้ช่วยให้โมเดลมีทั้งทิศทางเชิงสร้างสรรค์และข้อจำกัดด้านการผลิต

ฉันสามารถใช้ภาพหรือวิดีโอเป็นข้อมูลอ้างอิงในพรอมต์ NadouPro ได้หรือไม่?

ได้ เวิร์กโฟลว์แคนวาสของ NadouPro รองรับการอ้างอิงระหว่างข้อความ รูปภาพ เสียง และวิดีโอ และพรอมต์ยังสามารถใช้การอ้างอิง @ เพื่อรวม素材ต่าง ๆ เช่น ภาพตัวละคร อ้างอิงฉาก วิดีโอการเคลื่อนไหว และเสียง

สำหรับแนวคิดจากข้อความล้วน ฉันควรใช้โหมด NadouPro ใด?

เมื่อแนวคิดเริ่มจากข้อความ ให้ใช้ Text to Video หากคุณมีภาพนิ่งอยู่แล้ว ให้ใช้ Image to Video; หากต้องการทรานซิชันที่ควบคุมได้ ให้ใช้ First/Last Frame; หากมีข้อมูลอ้างอิงหลายรายการ ให้ใช้ Multi-reference

จะทำให้ตัวละครคงความสอดคล้องกันในหลายช็อตได้อย่างไร?

ใช้ข้อมูลอ้างอิงตัวละครที่ชัดเจน เก็บรายละเอียดตัวตนที่มั่นคงไว้ในพรอมต์ และอ้างอิง素材ตัวละครเดียวกันในโหนดหรือช็อตที่เกี่ยวข้อง เมื่อวางแผนการปรากฏซ้ำ 素材ตัวละครหลายมุมมองก็ช่วยได้เช่นกัน

ฉันควรอธิบายรายละเอียดกล้องทุกอย่างในพรอมต์หรือไม่?

ใส่เฉพาะรายละเอียดกล้องที่สำคัญเท่านั้น ขนาดภาพ มุม และการเคลื่อนไหวหลักหนึ่งอย่างมักมีประโยชน์มากกว่ารายการคำสั่งกล้องยาว ๆ ที่แข่งขันกันเอง

NadouPro มีเครื่องมือนอกเหนือจากการเขียนพรอมต์หรือไม่?

มี NadouPro มี Canvas, Workbench, Storyboard, 3D Director, Prompt Optimization, Blockbuster Prompts, AI Agents เฉพาะทาง และเวิร์กโฟลว์ Clip สำหรับวางแผนและประกอบโปรเจกต์วิดีโอ

มีเนื้อหาที่สร้างโดย AI