NadouPro에서 AI 동영상 프롬프트 작성하는 방법
AI 동영상을 위한 실용적인 NadouPro 프롬프트 워크플로: 주체를 정의하고, 참조를 사용하고, 샷을 구성하고, 촬영 언어를 더하며, 캔버스에서 반복 개선합니다.
NadouPro에서 효과적인 AI 동영상 프롬프트를 작성하려면 원하는 결과에서 시작하고, 적절한 참조를 첨부한 뒤, 각 샷을 구조화된 순서로 설명하세요: 주체, 장면, 동작, 카메라, 조명, 스타일, 연속성 지시. NadouPro는 Text to Video, Image to Video, First/Last Frame, Multi-reference, Lip Sync 및 캔버스 기반 노드 워크플로를 지원하므로, 좋은 프롬프트는 모델에 무엇을 생성해야 하는지 알려주는 동시에 어떤 이미지, 동영상, 오디오 또는 텍스트 참조가 결과를 이끌어야 하는지도 명확히 해야 합니다.
간단한 NadouPro AI 동영상 프롬프트 공식
명확하고 제어 가능한 첫 생성 결과를 얻고 싶다면 다음 구조를 사용하세요:
주체 + 정체성 세부 사항 + 환경 + 동작 + 카메라 움직임 + 샷 크기 + 조명 + 감정 + 참조 입력 + 연속성 요구 사항
예를 들어 “영화 같은 도시 장면”이라고만 쓰기보다, 누가 또는 무엇이 등장하는지, 동작이 어디에서 일어나는지, 클립 안에서 무엇이 변화하는지, 카메라가 어떻게 움직이는지, 그리고 어떤 참조 자료를 일관되게 유지해야 하는지 설명하는 프롬프트가 더 강력합니다.
적절한 제작 모드에서 시작하기
프롬프트는 사용 중인 NadouPro 모드와 맞아야 합니다. 순수 텍스트 아이디어는 참조 이미지, 첫 프레임, 마지막 프레임 또는 모션 동영상이 이끄는 프롬프트와 작동 방식이 다릅니다.
| 목표 | 고려할 수 있는 NadouPro 모드 | 프롬프트에서 강조할 내용 |
|---|---|---|
| 아이디어에서 제작하기 | Text to Video | 장면, 주체, 동작, 촬영 언어, 감정 |
| 정적인 이미지를 움직이게 하기 | Image to Video | 움직임, 카메라 움직임, 변하지 않아야 할 내용 |
| 전환 제어하기 | First/Last Frame | 첫 프레임이 마지막 프레임으로 어떻게 변하는지 |
| 여러 시각 참조 사용하기 | Multi-reference | 어떤 참조가 캐릭터, 장면, 의상, 소품 또는 스타일을 제어하는지 |
|
|
캔버스에서 참조를 의도적으로 사용하기
NadouPro의 캔버스 워크플로를 사용하면 제작자가 노드를 통해 텍스트, 이미지, 오디오, 동영상을 조합할 수 있습니다. 프롬프트에서는 @ 참조를 사용해 캐릭터 이미지, 장면 참조 또는 모션 클립 같은 특정 자료를 가리킬 수 있습니다. 이렇게 하면 창의적 지시와 소스 자료를 분리하는 데 도움이 됩니다.
실용적인 참조 방식은 다음과 같습니다:
- 캐릭터 참조:정체성 일관성이 중요할 때 캐릭터 이미지나 다중 시점 캐릭터 설정을 사용합니다.
- 장면 참조:공간이 알아볼 수 있게 유지되어야 할 때 장소 이미지, 파노라마 이미지 또는 비주얼 보드를 사용합니다.
- 모션 참조:신체 동작, 리듬 또는 연기가 중요할 때 동영상 참조를 사용합니다.
- 오디오 참조:동영상이 리듬, 소리 또는 Lip Sync에 의존할 때 오디오를 사용합니다.
프롬프트를 레이어별로 구성하기
1. 주체 정의하기
샷에 등장하는 사람이 누구인지 또는 무엇인지 명확히 쓰세요. 의상, 실루엣, 연령대, 핵심 소품 또는 제품 형태처럼 흔들리면 안 되는 안정적인 세부 사항을 포함합니다. 한 문장에 서로 충돌하는 정체성 단서를 너무 많이 넣지 마세요.
@character_ref를 주인공으로 사용합니다. 전체 샷에서 동일한 얼굴형, 헤어스타일, 의상 색상, 전체 실루엣을 유지합니다.
2. 공간 정의하기
장소를 단순한 배경이 아니라 촬영 가능한 공간으로 설명하세요. 환경, 깊이감, 주광 방향, 중요한 전경 또는 배경 요소, 분위기를 언급합니다.
장면은 밤의 조용한 옥상 정원으로, 젖은 석재 바닥, 멀리 보이는 도시 불빛, 왼쪽에서 들어오는 부드러운 윤곽광, 차분하고 사색적인 감정이 있습니다.
3. 동작 비트 정의하기
동영상 프롬프트에는 움직임이 필요합니다. 동작의 시작, 중간, 끝을 설명하세요. 클립에 여러 비트가 있다면 번호를 붙여 모델이 순서를 더 명확히 따라가게 하세요.
비트 1: 캐릭터가 손에 든 물체를 내려다봅니다. 비트 2: 캐릭터가 천천히 카메라 쪽으로 돌아섭니다. 비트 3: 배경 조명이 밝아지고 카메라가 앞으로 가까워집니다.
4. 촬영 언어 추가하기
NadouPro는 프롬프트에서 영화적인 샷 언어를 지원합니다. 이러한 용어가 화면을 정의하는 데 도움이 될 때 Close-Up, Medium Shot, Wide Shot, Over-the-Shoulder Shot, Low Angle, High Angle, Dolly In, Pan Left, Tilt Up, Orbit, Tracking Follow 또는 Static Shot 같은 용어를 사용할 수 있습니다.
Medium Shot, 느린 Dolly In, Eye Level 카메라, 얕은 Depth of Field, 부드러운 Key Light와 미세한 Rim Light.
5. 연속성 요구 사항 설명하기
동영상이 하나의 시퀀스 일부라면 연속성 지시를 추가하세요. Image Fusion, Multi-reference, First/Last Frame 또는 연결된 캔버스 노드를 사용할 때 특히 유용합니다.
@previous_shot과 동일한 캐릭터 정체성, 의상, 소품 위치, 장면 배치, 색상 팔레트, 하루 중 시간을 유지합니다.
변형해 사용할 수 있는 프롬프트 템플릿
Text to Video 템플릿
[장소]에 있는 [주체]를 담은 [샷 크기] 동영상을 만듭니다. 동작은 [시작 비트]에서 시작한 다음 [주요 움직임]으로 이어지고, [최종 자세 또는 사건]으로 끝납니다. 카메라: [움직임과 각도]. 조명: [주광, 대비, 감정]. 스타일: [시각적 톤]. 장면의 일관성을 유지하고 관련 없는 물체를 추가하지 않습니다.
Image to Video 템플릿
@image_ref를 짧은 동영상으로 애니메이션화합니다. 주체, 의상, 물체 형태, 배경 배치를 일관되게 유지합니다. [구체적인 움직임]을 추가하고, 동시에 카메라는 [카메라 움직임]을 수행합니다. 원본 조명 방향과 전체 색상 감정을 유지합니다.
Multi-reference 템플릿
@character_ref를 주인공으로, @scene_ref를 환경으로, @prop_ref를 물체 디자인으로 사용합니다. [동작]이 있는 [샷 크기] 장면을 생성합니다. 카메라 [움직임]. 전체 클립에서 정체성, 장면 기하 구조, 소품 디자인을 일관되게 유지합니다.
First/Last Frame 템플릿
@first_frame에서 @last_frame으로 이어지는 전환을 생성합니다. 움직임은 [변형 또는 이동]을 통해 진행되어야 합니다. 카메라 경로를 부드럽게 유지하고, 주요 주체의 정체성을 보존하며, 변화가 물리적으로 연속적으로 느껴지게 합니다.
Motion Control 템플릿
@motion_video를 모션 참조로 사용합니다. 동일한 신체 동작과 리듬을 [새 장면]의 @character_ref에 적용합니다. 조명이 새 환경에 맞게 하고 캐릭터 정체성을 안정적으로 유지합니다.
프롬프트 외 NadouPro 도구를 사용해야 할 때
프롬프트는 워크플로의 일부일 뿐입니다. NadouPro는 생성물을 구성하고, 안내하고, 최적화하는 데 도움이 되는 도구도 제공합니다:
- Canvas:텍스트, 이미지, 동영상, 오디오 노드를 시각적 워크플로로 배열합니다.
- Storyboard node:스크립트 텍스트를 샷 계획에 사용할 스토리보드 카드로 변환합니다.
- 3D Director:생성 전에 3D 장면 스냅샷과 참조 내보내기를 사용해 동선을 계획합니다.
- Prompt Optimization:제작 수준에 더 가까운 프롬프트가 필요할 때 생성 대화 상자의 최적화 진입점을 사용합니다.
- Blockbuster Prompts:영화적인 영감이 필요할 때 Workbench 제작 프로세스에서 참조 스타일을 검색합니다.
- Clip:생성된 자료를 최종 편집본으로 조립합니다.
피해야 할 일반적인 프롬프트 오류
- 너무 모호함:“영화 같은 느낌으로 만들어줘”보다 샷 크기, 조명, 카메라 움직임, 동작을 명확히 하는 것이 더 강력합니다.
- 한 번에 너무 많은 동작 포함:복잡한 사건은 번호가 붙은 비트나 별도 샷으로 나눕니다.
- 연속성 기준점 없음:캐릭터, 소품 또는 장소가 일관되게 유지되어야 한다면 해당 자료를 첨부하거나 참조하세요.
- 카메라 지시가 서로 충돌함:짧은 클립 하나에서 서로 호환되지 않는 여러 카메라 움직임을 요구하지 마세요.
- 모드 무시:Text to Video 프롬프트는 전체 장면을 설명해야 하고, Image to Video 프롬프트는 기존 이미지와 비교해 무엇이 변하는지 설명해야 합니다.
권장 워크플로
- 동영상 목표를 한 문장으로 작성합니다.
- 목표에 맞는 NadouPro 모드를 선택합니다: Text to Video, Image to Video, Multi-reference, First/Last Frame.
- 필요한 참조를 캔버스에 추가합니다.
- 프롬프트를 레이어별로 작성합니다: 주체, 장면, 동작, 카메라, 조명, 스타일, 연속성.
- 짧은 테스트를 생성합니다.
- 움직임, 정체성, 조명 또는 구도처럼 가장 약한 한 레이어만 수정합니다.
- 연결된 노드와 Clip 워크플로를 사용해 전체 시퀀스로 계속 확장합니다.
다음 단계
이 워크플로가 처음이라면 캐릭터 참조 하나, 장면 참조 하나, 명확히 번호가 붙은 동작 비트 하나로 시작하세요. 그런 다음 NadouPro에서 Storyboard, 3D Director 참조, Clip 조립을 사용해 다중 샷 계획으로 확장하세요.
정확하지 않을 수 있는 AI 생성 정보가 포함되어 있습니다. 직접 독립적으로 확인하세요.
이 콘텐츠에는 AI 생성 정보가 포함되어 있으며 오류가 있을 수 있습니다. 직접 확인해 주세요.
Frequently asked questions
NadouPro AI 동영상 프롬프트의 가장 좋은 기본 구조는 무엇인가요?
주체, 장면, 동작, 카메라 움직임, 샷 크기, 조명, 감정, 참조 입력, 연속성 요구 사항을 사용하세요. 이렇게 하면 모델에 창의적 방향과 제작 제약을 동시에 제공할 수 있습니다.
NadouPro 프롬프트에서 이미지나 동영상을 참조로 사용할 수 있나요?
네. NadouPro 캔버스 워크플로는 텍스트, 이미지, 오디오, 동영상 간 참조를 지원하며, 프롬프트에서도 @ 참조를 사용해 캐릭터 이미지, 장면 참조, 모션 동영상, 오디오 같은 자료를 조합할 수 있습니다.
순수 텍스트 아이디어에는 어떤 NadouPro 모드를 사용해야 하나요?
아이디어가 텍스트에서 시작한다면 Text to Video를 사용하세요. 이미 정적인 이미지가 있다면 Image to Video를 사용하고, 제어된 전환이 필요하다면 First/Last Frame을, 여러 참조가 있다면 Multi-reference를 사용하세요.
여러 샷에서 캐릭터를 어떻게 일관되게 유지하나요?
명확한 캐릭터 참조를 사용하고, 프롬프트에 안정적인 정체성 세부 사항을 유지하며, 관련 노드나 샷에서 동일한 캐릭터 자료를 참조하세요. 반복 등장을 계획할 때는 다중 시점 캐릭터 자료도 도움이 됩니다.
프롬프트에 모든 카메라 세부 사항을 설명해야 하나요?
중요한 카메라 세부 사항만 포함하세요. 샷 크기, 각도, 하나의 주요 움직임은 서로 경쟁하는 긴 카메라 지시 목록보다 보통 더 유용합니다.
NadouPro는 프롬프트 작성 외의 도구도 제공하나요?
네. NadouPro에는 동영상 프로젝트를 계획하고 조립하기 위한 Canvas, Workbench, Storyboard, 3D Director, Prompt Optimization, Blockbuster Prompts, 전용 AI Agents, Clip 워크플로가 포함되어 있습니다.