สร้างวิดีโอ AI อย่างไร? ประโยคเดียวสร้างวิดีโอได้ไหม? NadouPro สร้างแบบสนทนา: จากประโยคเดียวสู่ผลงานระดับภาพยนตร์
สร้างวิดีโอ AI อย่างไร? ประโยคเดียวสร้างวิดีโอได้ไหม? NadouPro สร้างแบบสนทนา: จากแนวคิด สู่การแยกขั้นตอน เลือกโมเดล สร้างภาพ และวางผลงานลงบน canvas
สร้างวิดีโอ AI อย่างไร? ประโยคเดียวสร้างวิดีโอได้ไหม? NadouPro สร้างแบบสนทนา: จากประโยคเดียวสู่ผลงานระดับภาพยนตร์
เวิร์กโฟลว์ของครีเอเตอร์ส่วนใหญ่เมื่อทำวิดีโอ AI มักเป็นแบบนี้: เขียนสคริปต์และ shot list ในเครื่องมือ A สร้างภาพในเครื่องมือ B แล้วนำไปประกอบและตัดต่อในเครื่องมือ C การสูญเสียข้อมูลระหว่างขั้นตอนกลางเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงได้ยาก—การจัดวางช็อตที่คุณออกแบบอย่างพิถีพิถันในเครื่องมือ A ต้องถูกอธิบายใหม่อีกครั้งในเครื่องมือ B และรายละเอียดก็มักคลาดเคลื่อน
canvas Agent ของ NadouPro แก้ปัญหานี้ได้ ทางเข้าของ Agent ที่มุมขวาบนของ canvas ช่วยให้คุณทำกระบวนการทั้งหมดตั้งแต่ไอเดียจนถึงผลงานสำเร็จได้ในบทสนทนาเดียว: อธิบายความต้องการ เอเจนต์อัจฉริยะแยกขั้นตอน เลือกโมเดล สร้างภาพ และวางผลงานสำเร็จลงในพื้นที่ canvas โดยตรง
องค์ประกอบสี่อย่างของการสร้างวิดีโอ
การสร้างวิดีโอหนึ่งครั้งต้องใช้องค์ประกอบสี่อย่าง และ canvas Agent จะรวบรวมทั้งหมดจากบทสนทนาของคุณ:
-
วัสดุอ้างอิง: ภาพถ่ายของตัวละคร ผลิตภัณฑ์ หรือฉาก ใน canvas Agent คุณสามารถอ้างอิง node ที่มีอยู่บน canvas ได้โดยตรง นำเข้าจากพื้นที่วัสดุ หรืออัปโหลดจากเครื่องได้
-
พรอมป์ต์: คำอธิบายเกี่ยวกับการเคลื่อนไหว ฉาก ช็อต และสไตล์ คุณจะเขียนเองก็ได้ หรืออธิบายไอเดียคร่าว ๆ ให้เอเจนต์อัจฉริยะขยายเป็นพรอมป์ต์ระดับการผลิตที่สมบูรณ์ก็ได้
-
โมเดล: โมเดลวิดีโอที่ใช้สร้าง สามารถระบุให้ใช้โมเดลเฉพาะอย่าง Seedance 2.5, Kling 3.0 เป็นต้น หรือจะตั้งเป็นอัตโนมัติเพื่อให้เอเจนต์อัจฉริยะเลือกก็ได้
-
รูปแบบ: สัดส่วนภาพและความยาว เพียงระบุในความต้องการ เช่น แนวตั้ง 9:16, 15 วินาที
วิธีทำงานของวัสดุอ้างอิงใน canvas Agent แตกต่างจากเครื่องมือแบบแยกเดี่ยว: หลังจากคุณอัปโหลดภาพอ้างอิงไปยังพื้นที่ canvas หนึ่งครั้ง การสร้างทั้งหมดหลังจากนั้นสามารถเรียกใช้วัสดุนี้ได้ โดยไม่ต้องอัปโหลดซ้ำ
กรณีใช้งานจริงที่หนึ่ง: ช็อตเดียวระดับภาพยนตร์ 30 วินาที
กรณีนี้ต้องใช้วัสดุอ้างอิงสองอย่าง: ตัวละครหนึ่งตัวและฉากหนึ่งฉาก
อ้างอิงตัวละคร ใช้โหมด Image Fusion เพื่อสร้างภาพอ้างอิงตัวละคร—ภาพพอร์ตเทรตด้านหน้าระยะ Close-Up หนึ่งภาพบวกกับภาพเต็มตัวหนึ่งภาพ เพื่อให้โมเดลวิดีโอมีรายละเอียดอัตลักษณ์เพียงพอสำหรับคงความสอดคล้องของตัวละครข้ามช็อต
พรอมป์ต์ภาพอ้างอิงตัวละคร:
ภาพอ้างอิงตัวละครในสตูดิโอแบบสองช่อง ด้านซ้ายเป็นพอร์ตเทรตด้านหน้าระยะ Close-Up ด้านขวาเป็นภาพเต็มตัวด้านหน้าของคนเดียวกัน ผู้หญิงอายุประมาณ 25 ปี ผิวขาวพร้อม undertone มะกอกอุ่น ใบหน้ารูปไข่ โหนกแก้มสูง กรามคมชัด ผมสีน้ำตาลเข้มเป็นลอนธรรมชาติ แสกกลางเยื้องเล็กน้อย เห็นพื้นผิวรูขุมขน ริ้วเล็ก ๆ และไฝจาง ๆ ไม่ผ่านการตกแต่ง สวมเสื้อกล้ามสีขาวลาย ribbed ทับด้วยแจ็กเก็ตยีนส์ทรงหลวมสีน้ำเงินเข้ม กางเกงยีนส์ขากว้างเอวสูงสีฟ้าอ่อน รองเท้าผ้าใบสีขาว พื้นหลังสีเทาไร้รอยต่อ แสงนุ่มแบบกระจาย สองช่องต้องมีความต่อเนื่องอย่างเคร่งครัด: เสื้อผ้า ใบหน้า ทรงผม และผิวเดียวกัน
อ้างอิงฉาก ภายในห้องโดยสารเครื่องบินพาณิชย์ที่ว่างเปล่า สร้างแยกด้วย Image node:
ภายในห้องโดยสารชั้นประหยัดของเครื่องบินลำตัวแคบที่สมจริงอย่างยิ่ง ไม่มีคนเลย ถ่ายจากมุมต่ำบริเวณกึ่งกลางทางเดิน มุมมองแบบ Wide Angle เบาะสีน้ำเงินเข้ม ผ้าคลุมพนักพิงศีรษะสีเทาอ่อน โต๊ะพับ แผงเพดานสีขาวโค้ง และช่องเก็บสัมภาระเหนือศีรษะแบบปิด แสงกลางวันโทนเย็นส่องเข้ามาจากหน้าต่างด้านซ้าย ผสมกับไฟเพดานห้องโดยสารโทนอุ่น โทนสี teal-and-orange แบบภาพยนตร์ที่มีความอิ่มสีต่ำ Depth of Field ตื้น ให้ความรู้สึกสารคดีแบบกล้องมือถือ
การสร้างวิดีโอ ตัววิดีโอเป็น One-Take Video ความยาว 30 วินาที สร้างด้วย Seedance 2.5 ผู้โดยสารคนหนึ่งพบมังกรยักษ์นอกหน้าต่างเครื่องบิน มังกรกัดส่วนท้ายเครื่องบินขาด เธอถูกเหวี่ยงออกจากห้องโดยสารและร่วงลงกลางอากาศ ก่อนจะสะดุ้งตื่นบนที่นั่งของตัวเองในตอนท้าย—ทั้งหมดเป็นเพียงความฝัน
โครงสร้างหลักของพรอมป์ต์:
พื้นหลังของฉาก: หญิงสาวคนหนึ่งในห้องโดยสารเครื่องบินพาณิชย์สังเกตเห็นสัตว์ปีกขนาดมหึมาอยู่ไกลออกไปบริเวณปีกซ้าย บินรักษารูปขบวนไปกับเครื่องบิน เธอวิ่งไปยังห้องนักบินแต่ถูกลูกเรือขวางไว้ เมื่อหันตัวกลับมา เธอเห็นมังกรยักษ์เร่งแซงเครื่องบินและกัดห้องโดยสารส่วนท้ายขาด เธอถูกเหวี่ยงออกจากรอยแตก หมุนร่วงลงกลางอากาศ มังกรหันกลับมากลืนเธอ ภาพตัดเป็นสีดำ เธอสะดุ้งตื่นบนที่นั่งของตัวเองโดยไม่บาดเจ็บเลย
ข้อกำหนดของช็อต: ช็อตยาวต่อเนื่องเดี่ยว 30 วินาที สไตล์สารคดีแบบกล้องมือถือ ไม่มีการตัดภาพ ที่นั่งผู้โดยสารทั้งหมดหันไปข้างหน้า เธอวิ่งไปข้างหน้าในทิศทางห้องนักบิน และไม่หันหลังกลับ มังกรปรากฏเป็นเพียงเงาร่างไกล ๆ มองเห็นจากหน้าต่าง อยู่ห่างออกไป 250-350 เมตร การแตกหักเกิดจากมังกรกัดระหว่างเคลื่อนที่ไปข้างหน้า ไม่ใช่การลอยค้างหรือถอยกลับ ตั้งแต่ถูกดีดออกไปจนถูกกลืน กล้องหมุนพลิกอย่างต่อเนื่อง เส้นขอบฟ้าไม่เคยอยู่ในแนวระดับ
เสียง: 0-12 วินาที เสียงเครื่องยนต์หึ่งและลมไหลเวียนในห้องโดยสาร เสียงฝีเท้า เสียงผู้โดยสารกระซิบกระซาบเป็นระยะ 12-14 วินาที เสียงทุ้มของปากยักษ์กัดโลหะ เสียงอะลูมิเนียมฉีกขาด เสียงโครงสร้างคำราม และเสียงคำรามเต็มย่านความถี่จากการลดความดันที่พุ่งออก 14-25 วินาที เสียงลมเป็นหลัก เสียงเครื่องยนต์และเสียงคนหายไป 28 วินาที ตัดไปเกือบเงียบ 28.5-30 วินาที กลับสู่เสียงเครื่องยนต์หึ่งอย่างสงบ เธอหายใจเข้าถี่ ๆ และมีเสียงหัวใจเต้น
พรอมป์ต์ระดับนี้อ่านเหมือนสคริปต์ถ่ายทำฉบับหนึ่ง: พื้นหลังฉาก การล็อกตัวละคร ทิศทางภายในห้องโดยสาร เลนส์และกล้อง จังหวะอารมณ์ และไทม์ไลน์การเคลื่อนไหวเป็นวินาที canvas Agent เป็นพื้นที่ที่เหมาะมากสำหรับสร้างพรอมป์ต์ประเภทนี้—คุณปรับพรอมป์ต์ซ้ำในบทสนทนา และสั่งสร้างในบทสนทนาเดียวกัน
กรณีใช้งานจริงที่สอง: โฆษณาผลิตภัณฑ์สไตล์ UGC 15 วินาที
โฆษณา UGC ต้องใช้วัสดุอ้างอิงสองอย่าง: ภาพลักษณ์ครีเอเตอร์และภาพผลิตภัณฑ์
อ้างอิงครีเอเตอร์ ใช้โหมด Image Fusion เพื่อสร้าง:
หญิงสาวคนหนึ่ง ผมยาวสีน้ำตาลเข้มเป็นลอน มีเปียเส้นเล็ก แสกกลาง มีที่หนีบผมรูปดอกไม้เล็ก ๆ สองอัน สีชมพูหนึ่งอันและสีฟ้าหนึ่งอัน ผิวสีน้ำตาลอ่อนมีฝ้ากระ ดวงตาสีน้ำตาล แต่งหน้าอ่อน ๆ เสื้อแขนสั้นสีเหลืองอ่อนมีลายหัวใจผ้าดอกไม้ สร้อยคอเส้นเล็กสีเงิน กางเกงยีนส์ขากว้างสีฟ้าอ่อน รองเท้าผ้าใบสีขาว
อ้างอิงผลิตภัณฑ์ ใช้ Image node เพื่อสร้างภาพผลิตภัณฑ์:
ถุงขนมฟิล์มด้านสีชมพูอ่อนหนึ่งถุง มีรอยซีลนูนด้านบนและด้านล่าง บนบรรจุภัณฑ์มีชื่อแบรนด์และข้อมูลผลิตภัณฑ์ ถั่วเลนทิลกรอบ รสเกลือสีชมพูและกระเทียม มีข้อความระบุโปรตีนจากพืช วีแกน และปราศจากกลูเตน ตัวอักษรบนบรรจุภัณฑ์ต้องอ่านได้ชัดเจนและแม่นยำ
การสร้างวิดีโอ วิดีโอแนวตั้ง 15 วินาที สไตล์เซลฟี่ด้วยมือถือแบบถือกล้อง:
ช่วงที่หนึ่ง (0-6 วินาที): เซลฟี่แบบถือมือถือขณะเดิน ครีเอเตอร์ถือมือถือด้วยมือขวาในระดับสายตา และถือถุงผลิตภัณฑ์ในมือซ้ายพร้อมเขย่าเบา ๆ เธอเดินผ่านห้องนั่งเล่นสีสันสดใสและสว่าง: “ก็...นี่แหละถั่วเลนทิลกรอบที่ฉันพูดถึงมาตลอด” ปอยผมหล่นลงมาบนใบหน้า เธอเป่าออกแล้วหัวเราะ ระหว่างทางยกถุงผลิตภัณฑ์ขึ้นข้างใบหน้า ด้านหน้าบรรจุภัณฑ์หันเข้ากล้อง ตัวอักษรอ่านได้ชัด: “รสเกลือสีชมพูกับกระเทียม ฟังดูหรูนะ...แต่จริง ๆ ไม่เลย”
ช่วงที่สอง (6-11 วินาที): เธอลดมือถือวางลงบนเคาน์เตอร์ระดับเอว ภาพเกิด motion blur ตามการเคลื่อนลงของมือถือเพื่อซ่อนการตัดต่อ หลังภาพนิ่งแล้วเอียงเล็กน้อย—เธอไม่จัดให้ตรง ใช้สองมือถือถุงผลิตภัณฑ์โชว์: “เบามาก เหมือน...อากาศ แล้วรสกระเทียมก็คือกระเทียมจริง ๆ” กะพริบตา แล้วเกาจมูกเร็ว ๆ
ช่วงที่สาม (11-15 วินาที): มี jump cut แบบ UGC ที่มองเห็นได้ เธอขยับเข้ามาใกล้ขึ้นเล็กน้อย เธอกอดถุงผลิตภัณฑ์หลวม ๆ ไว้ที่อก แล้วพูดเสียงเบา: “ถุงที่สามของสัปดาห์นี้แล้ว...ไม่รู้สึกผิดนะ” หัวเราะเสียงขึ้นจมูกหนึ่งครั้ง เอาผมทัดหลังหู กะพริบตาอย่างเป็นธรรมชาติครั้งสุดท้าย พร้อมรอยยิ้มอบอุ่น จบสะอาดที่ 15 วินาที
พรอมป์ต์ล็อกสามสิ่งไว้: ครีเอเตอร์คือใคร บนบรรจุภัณฑ์เขียนว่าอะไร และความรู้สึกกล้องมือถือแบบถือถ่ายที่ทำให้ UGC ดูสมจริง
สกิลสำเร็จรูปในตลาดความสามารถ
ตลาดความสามารถของ NadouPro มีสกิลสำเร็จรูปที่ครอบคลุมสถานการณ์การสร้างสรรค์หลากหลายประเภท เพียงส่งข้อความว่า “ใช้ภาพลักษณ์ครีเอเตอร์ที่แนบมา ทำกระบวนการ UGC แบบครบชุดให้ผลิตภัณฑ์นี้ ตั้งแต่คอนเซปต์และสคริปต์จนถึงผลงานสำเร็จ 9:16” ก็สามารถเรียกใช้ pipeline ทั้งหมดได้: สร้างคอนเซปต์ เขียนสคริปต์ สร้างภาพ และเรนเดอร์ขั้นสุดท้าย
หมวดหมู่สกิลปัจจุบันประกอบด้วย:
-
การตลาด: ไอเดียโฆษณาและคอนเทนต์แบบซีรีส์
-
การสร้าง UGC: สร้างวิดีโอผลิตภัณฑ์สไตล์ครีเอเตอร์จากภาพถ่ายสินค้า
-
คอนเทนต์ไม่เห็นใบหน้า: วิดีโอพากย์เสียงแบบไม่ต้องปรากฏตัว
-
การแปลและการปรับให้เหมาะสม: แปล ทำซับไตเติล และครอปเพื่อปรับให้เข้ากับรูปแบบต่าง ๆ
-
โมชั่นกราฟิกและดีไซน์: ภาพลักษณ์แบรนด์ อินโฟกราฟิกแบบเคลื่อนไหว
คำถามที่พบบ่อย
Q: วิดีโอที่สร้างด้วย canvas Agent สามารถนำวัสดุอ้างอิงกลับมาใช้ซ้ำได้ไหม?
ได้ หลังจากอัปโหลดภาพอ้างอิงไปยังพื้นที่ canvas หนึ่งครั้ง การสร้างทั้งหมดหลังจากนั้นสามารถเรียกใช้วัสดุนี้ได้ อัตลักษณ์ตัวละครที่ฝึกด้วยโหมด Image Fusion ก็สามารถนำกลับมาใช้ซ้ำในการสร้างครั้งต่อ ๆ ไปได้เช่นกัน
Q: จำเป็นต้องเขียนพรอมป์ต์ยาวมากเองไหม?
ไม่จำเป็นเสมอไป คุณสามารถอธิบายไอเดียคร่าว ๆ แล้ว canvas Agent จะขยายเป็นพรอมป์ต์ระดับการผลิตที่สมบูรณ์ แน่นอนว่ายิ่งอธิบายความต้องการละเอียด ก็ยิ่งควบคุมภาพได้แม่นยำ พรอมป์ต์ยาวในสองกรณีตัวอย่างแสดงโครงสร้างของพรอมป์ต์ระดับการผลิต ซึ่งใช้เป็นข้อมูลอ้างอิงได้
Q: ถ้าสร้างไม่สำเร็จควรทำอย่างไร?
เมื่องานสร้างของ NadouPro ล้มเหลว คะแนนจะถูกคืนกลับตามจำนวนเดิม เพียงปรับพรอมป์ต์ใน canvas Agent แล้วสร้างใหม่อีกครั้ง
Q: สามารถปรับและสร้างใหม่หลายครั้งในบทสนทนาเดียวกันได้ไหม?
ได้ อธิบายส่วนที่ต้องการปรับ—การเคลื่อนไหว องค์ประกอบภาพ หรือสไตล์—แล้วเอเจนต์อัจฉริยะจะใช้พรอมป์ต์ที่อัปเดตเพื่อรันการสร้างครั้งใหม่ canvas Agent จะคงบริบทไว้ และการสร้างครั้งต่อ ๆ ไปสามารถอ้างอิงผลลัพธ์ก่อนหน้าได้
Q: canvas Agent ต่างจาก CLI command line อย่างไร?
canvas Agent เหมาะกับการสร้างสรรค์แบบโต้ตอบที่ต้องปรับและทำซ้ำบ่อย ๆ ส่วน CLI command line เหมาะกับระบบอัตโนมัติแบบเป็นชุด เช่น การสร้างตัวแปรโฆษณาหลายชิ้นในครั้งเดียว ทั้งสองใช้ชุดโมเดลและพื้นที่วัสดุเดียวกัน
ยินดีให้ไปสัมผัสฟีเจอร์เพิ่มเติมที่ NadouPro: NadouPro
เนื้อหานี้มีข้อมูลที่สร้างโดย AI ซึ่งอาจไม่ถูกต้อง โปรดตรวจสอบด้วยตนเอง