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AI 영상은 어떻게 생성할까? 한 문장으로 영상 생성이 가능할까? NadouPro 대화형 생성: 한 문장에서 영화급 완성본까지

AI 영상은 어떻게 만들까요? 한 문장으로 영상을 생성할 수 있을까요? NadouPro의 대화형 생성은 아이디어 설명부터 모델 선택, 화면 생성, 캔버스에 완성본 배치까지 같은 대화 안에서 이어줍니다.

AI 영상은 어떻게 생성할까? 한 문장으로 영상 생성이 가능할까? NadouPro 대화형 생성: 한 문장에서 영화급 완성본까지

대부분의 크리에이터가 AI 영상을 만드는 흐름은 이렇습니다. A 도구에서 스크립트와 샷 리스트를 쓰고, B 도구에서 이미지를 생성하고, C 도구에서 합성하고 편집합니다. 중간 단계에서 정보 손실은 피하기 어렵습니다. A에서 정교하게 설계한 카메라 동선을 B에서 다시 설명해야 하고, 세부 사항은 자주 달라집니다.

NadouPro의 캔버스 Agent는 이 문제를 해결합니다. 캔버스 오른쪽 상단의 Agent 진입점에서는 하나의 대화 안에서 아이디어부터 완성본까지 전체 과정을 진행할 수 있습니다. 요구사항을 설명하면 지능형 에이전트가 단계를 분해하고, 모델을 선택하고, 화면을 생성하며, 완성 결과는 바로 캔버스 공간에 배치됩니다.

영상 생성의 네 가지 요소

한 번의 영상 생성에는 네 가지가 필요하며, 캔버스 Agent는 대화에서 이를 모두 수집합니다.

캔버스 Agent에서 참고 소재가 작동하는 방식은 독립 도구와 다릅니다. 참고 이미지를 한 번 캔버스 공간에 업로드하면, 이후 모든 생성에서 이 소재를 호출할 수 있어 반복 업로드가 필요 없습니다.

실전 사례 1: 30초 영화급 원테이크

이 사례에는 두 가지 참고 소재가 필요합니다. 하나는 캐릭터, 하나는 장면입니다.

캐릭터 참고. Image Fusion 모드로 캐릭터 참고 이미지를 생성합니다. 클로즈업 정면 초상 하나와 전신 사진 하나를 함께 만들어, 영상 모델이 샷이 바뀌어도 캐릭터의 일관성을 유지할 수 있도록 충분한 신원 세부 정보를 제공합니다.

캐릭터 참고 이미지 프롬프트:

2분할 스튜디오 캐릭터 참고 이미지. 왼쪽은 클로즈업 정면 초상, 오른쪽은 같은 인물의 전신 정면 사진. 약 25세의 여성, 따뜻한 올리브 톤이 도는 밝은 피부, 타원형 얼굴, 높은 광대뼈, 선명한 턱선. 짙은 갈색 머리는 자연스러운 웨이브이며 가르마는 가운데에서 약간 벗어남. 보이는 피부 모공 질감, 잔주름, 작은 점, 보정 없음. 흰색 골지 탱크톱 위에 짙은 파란색 루즈핏 데님 재킷을 입고, 하이웨이스트 연청 와이드 데님 팬츠와 흰색 캔버스화를 착용. 회색 심리스 배경, 부드러운 확산광. 두 패널은 동일한 의상, 얼굴, 헤어스타일과 피부를 엄격하게 유지.

장면 참고. 비어 있는 민항기 객실 내부를 Image node로 별도 생성합니다.

완전히 사람이 없는 초현실적인 협동체 여객기 이코노미석 내부. 통로 중앙에서 낮은 각도로 촬영, 광각 원근, 짙은 파란색 좌석, 연회색 헤드레스트 커버, 접이식 테이블, 곡선형 흰색 천장 패널과 닫힌 머리 위 수하물 선반. 왼쪽 창문에서 차가운 색감의 주광이 들어오고 따뜻한 객실 천장 조명이 섞임. 영화급 저채도 청록과 주황 톤, 얕은 심도, 핸드헬드 다큐멘터리 느낌.

영상 생성. 영상 자체는 Seedance 2.5로 생성한 30초 원테이크입니다. 한 승객이 비행기 창밖에서 거대한 용을 발견하고, 용이 기체 꼬리 부분을 물어뜯으며, 그녀는 객실 밖으로 튕겨 나가 공중에서 추락합니다. 마지막에는 자기 좌석에서 깨어나는데, 알고 보니 꿈이었습니다.

프롬프트 핵심 구조:

장면 배경: 한 젊은 여성이 민항기 객실에서 왼쪽 날개 먼 곳에 비행기와 편대를 유지하는 거대한 날개 달린 생물이 있음을 알아차린다. 그녀는 조종석 쪽으로 달려가지만 승무원에게 제지당한다. 돌아서는 순간, 거대한 용이 비행기를 추월해 뒤쪽 객실을 물어뜯는 것을 본다. 그녀는 부서진 틈으로 튕겨 나가 공중에서 회전하며 추락하고, 용은 되돌아와 그녀를 집어삼킨다. 화면이 검게 전환되고, 그녀는 자기 좌석에서 아무 상처 없이 깨어난다.

촬영 규격: 하나의 연속된 30초 롱테이크, 핸드헬드 다큐멘터리 스타일, 컷 없음. 모든 승객 좌석은 앞을 향한다. 그녀는 앞쪽, 즉 조종석 방향으로 달리며 절대 뒤돌아보지 않는다. 용은 창밖 멀리 보이는 실루엣으로만 나타나며, 250-350미터 밖에 있다. 파손은 용이 전진하면서 물어뜯어 생긴 것이며, 정지 비행이나 뒤로 끌어당기는 동작이 아니다. 튕겨 나간 순간부터 삼켜질 때까지 카메라는 계속 회전하고 구르며, 지평선은 결코 수평이 되지 않는다.

오디오: 0-12초에는 엔진 웅웅거림과 객실 기류 소리, 발소리, 흩어진 승객들의 낮은 말소리. 12-14초에는 거대한 입이 금속을 물어 닫는 둔탁한 소리, 알루미늄이 찢어지는 소리, 구조물이 울리는 소리, 감압으로 공기가 빠져나가는 전 대역의 굉음. 14-25초에는 바람 소리가 지배하고 엔진과 사람 목소리는 사라짐. 28초에는 거의 정적에 가까운 상태로 전환. 28.5-30초에는 평온한 엔진 웅웅거림이 돌아오고, 그녀의 급한 들숨과 심장 박동 소리.

이 수준의 프롬프트는 촬영 대본처럼 읽힙니다. 장면 배경, 캐릭터 고정, 객실 방향, 렌즈와 화면 규칙, 감정 비트와 초 단위 동작 타임라인이 들어 있습니다. 캔버스 Agent는 이런 프롬프트를 구축하기에 적합한 공간입니다. 대화 안에서 프롬프트를 반복 개선하고, 같은 대화 안에서 생성을 실행할 수 있습니다.

실전 사례 2: 15초 UGC 제품 광고

UGC 광고에는 두 가지 참고 소재가 필요합니다. 크리에이터 이미지와 제품 이미지입니다.

크리에이터 참고. Image Fusion 모드로 생성합니다.

젊은 여성, 짙은 갈색 웨이브 긴 머리에 얇은 땋은 머리, 가운데 가르마, 작은 꽃 머리핀 두 개, 각각 분홍색과 파란색. 주근깨가 있는 연갈색 피부, 갈색 눈, 옅은 메이크업. 꽃무늬 천 하트 패턴이 있는 연노란색 반소매 상의, 가는 은색 목걸이, 연청 와이드 데님 팬츠, 흰색 캔버스화.

제품 참고. Image node로 제품 이미지를 생성합니다.

옅은 분홍색 무광 필름 스낵 봉지 한 개, 위아래에 엠보싱 처리된 접합부. 포장에는 브랜드명과 제품 정보가 있으며, 렌틸칩, 핑크 솔트 갈릭 맛, 식물성 단백질 함유, 비건, 글루텐 프리 표기가 있다. 포장 문구는 반드시 정확히 읽을 수 있어야 한다.

영상 생성. 15초 세로 영상, 핸드헬드 휴대폰 셀피 스타일:

첫 번째 구간(0-6초): 걸어가며 찍는 핸드헬드 셀피. 크리에이터는 오른손으로 휴대폰을 눈높이에 들고, 왼손의 제품 봉지를 가볍게 흔든다. 그녀는 밝고 컬러풀한 거실을 지나 걸으며 말한다. "그러니까…… 이게 내가 계속 말하던 렌틸칩이야." 머리카락 한 가닥이 얼굴 위로 내려오고, 그녀는 불어 넘기며 웃는다. 중간에 제품 봉지를 얼굴 옆으로 들어 올리고, 포장 앞면은 카메라를 향하며 글자는 선명하게 읽힌다. "핑크 솔트랑 갈릭 맛. 되게 고급스럽게 들리지…… 사실은 아니야."

두 번째 구간(6-11초): 그녀는 휴대폰을 낮춰 허리 높이의 테이블 위에 놓고, 휴대폰이 내려가며 생기는 모션 블러가 편집 지점을 숨긴다. 화면이 안정된 뒤 약간 기울어져 있지만 그녀는 바로잡지 않는다. 양손으로 제품 봉지를 들고 보여주며 말한다. "너무 가벼워. 마치…… 공기 같아. 그리고 갈릭 맛은 진짜 마늘 맛이 나." 눈을 깜박이고, 코를 빠르게 긁는다.

세 번째 구간(11-15초): 눈에 보이는 UGC 점프 컷. 그녀가 갑자기 조금 더 가까워진다. 제품 봉지를 느슨하게 가슴에 안고 낮은 목소리로 말한다. "이번 주에 세 번째 봉지야…… 미안하진 않아." 콧소리가 섞인 웃음, 머리를 귀 뒤로 넘기고, 마지막에 자연스럽게 한 번 눈을 깜박이며 따뜻하게 웃는다. 15초에 깔끔하게 종료.

프롬프트는 세 가지를 고정합니다. 크리에이터가 누구인지, 포장에 무엇이 쓰여 있는지, 그리고 UGC가 실제처럼 보이게 하는 핸드헬드 휴대폰 감각입니다.

기능 마켓의 사전 제작 스킬

NadouPro의 기능 마켓은 다양한 창작 장면을 포괄하는 사전 제작 스킬을 제공합니다. "첨부된 크리에이터 이미지를 사용해 이 제품의 전체 UGC 과정을 만들어 줘. 콘셉트와 스크립트부터 9:16 완성본까지"라는 메시지 하나로 전체 파이프라인을 트리거할 수 있습니다. 콘셉트 구성, 스크립트 작성, 화면 생성, 최종 렌더링까지 이어집니다.

현재 스킬 분류는 다음과 같습니다.

자주 묻는 질문

Q: 캔버스 Agent가 생성한 영상에서 참고 소재를 재사용할 수 있나요?

가능합니다. 참고 이미지를 한 번 캔버스 공간에 업로드하면 이후 모든 생성에서 이 소재를 호출할 수 있습니다. Image Fusion 모드로 학습한 캐릭터 정체성도 이후 창작에서 반복 사용할 수 있습니다.

Q: 긴 프롬프트를 직접 써야 하나요?

반드시 그렇지는 않습니다. 대략적인 아이디어를 설명하면 캔버스 Agent가 완성도 높은 제작용 프롬프트로 확장합니다. 물론 요구사항 설명이 자세할수록 화면을 더 정확하게 제어할 수 있습니다. 두 사례의 긴 프롬프트는 제작용 프롬프트의 구조를 보여 주므로 참고할 수 있습니다.

Q: 생성에 실패하면 어떻게 하나요?

NadouPro에서 작업 생성에 실패하면 사용한 포인트가 같은 금액으로 원래 경로에 반환됩니다. 캔버스 Agent에서 프롬프트를 조정한 뒤 다시 생성하면 됩니다.

Q: 같은 대화 안에서 여러 번 조정하고 다시 생성할 수 있나요?

가능합니다. 조정할 부분, 예를 들어 동작, 구도, 스타일을 설명하면 지능형 에이전트가 업데이트된 프롬프트로 새 생성을 실행합니다. 캔버스 Agent는 맥락을 유지하므로 이후 생성에서 이전 결과를 참조할 수 있습니다.

Q: 캔버스 Agent와 CLI 명령줄은 무엇이 다른가요?

캔버스 Agent는 자주 조정하고 반복 개선해야 하는 인터랙티브 창작에 적합합니다. CLI 명령줄은 광고 변형 여러 개를 한 번에 생성하는 것처럼 대량 자동화에 적합합니다. 둘은 동일한 모델과 소재 공간을 공유합니다.

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이 콘텐츠에는 AI 생성 정보가 포함되어 있으며 오류가 있을 수 있습니다. 직접 확인해 주세요.

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