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一張圖怎麼擴展出整套分鏡?分鏡怎麼生成?NadouPro分鏡設計指南:用一張主視覺擴展整套分鏡

一張圖怎麼擴展出整套分鏡?分鏡怎麼生成?NadouPro分鏡設計指南:用一張主視覺擴展整套分鏡。分鏡常被低估,導演腦中的畫面要拆成可執行鏡頭,溝通成本很高;AI 時代還要會寫過肩鏡頭、荷蘭角等術語。NadouPro 讓一張圖進去,一套分鏡出來。

一張圖怎麼擴展出整套分鏡?分鏡怎麼生成?NadouPro分鏡設計指南:用一張主視覺擴展整套分鏡

分鏡是影視工業化裡最容易被低估的環節。導演腦中有了畫面,但要把它拆成一個個可執行的鏡頭,中間隔著大量的溝通成本。AI 時代的分鏡還多了一道門檻:你會寫「過肩鏡頭」「荷蘭角」這些術語嗎?寫不出來,就只能反覆碰運氣。NadouPro 把這件事的門檻拆掉了——一張圖進去,一套分鏡出來。

分鏡為什麼難:術語牆

傳統 AI 出圖對一般人最大的障礙不是審美,而是「攝影語言」。想要一個仰拍,你得寫出「低角度仰視」;想要反應鏡頭,你得描述「過肩關係、焦點在後者面部」。這些術語本來是攝影師的基本功,現在成了創作者的牆。

更麻煩的是一致性:好不容易出了想要的角度,角色又變樣了。角度和身分,顧此失彼。

NadouPro 的解法是把分鏡做成結構化節點。Storyboard 支援 AI 一鍵拆分鏡,自動識別劇本裡的角色、場景和道具,把它們拆解成鏡頭序列;Multi-Camera 9-Grid 則從一張主視覺出發,一次給出九個機位視角的構圖方案。兩條路都不需要你懂術語。

一張圖的九種拍法

Multi-Camera 9-Grid 的思路源自真實片場:攝影師架好機器後,會圍繞主體試拍一組不同景別和角度的參考,導演從中挑鏡頭。NadouPro 把這個過程壓縮成一次生成:

輸入一張主視覺,九宮格輸出後,挑中哪格,就用超清插幀把解析度拉上去,直接進分鏡序列。角色的一致性由參考圖錨定——同一張主視覺衍生出的九個機位,臉和服裝不會漂移。

15 宮格分鏡是它的加強版:圍繞整場戲輸出十五個鏡頭方案,接近一套完整的場次分鏡初稿。

哪些創作形態最受益

短片與廣告導演:前期案頭階段快速驗證鏡頭方案,不用等攝影師檔期。九宮格挑機位、15 宮格出場次,初剪邏輯當場就能立起來。

漫畫與繪本作者:Multi-Camera 9-Grid 輸出的視角方案可以直接當構圖參考,尤其適合分鏡節奏感強的動作題材。

電商與品牌內容團隊:產品主視覺定稿後,用九宮格批量產出不同機位的展示圖,一組素材一次成型,頁面排版不用擔心湊不齊角度。

動畫番劇與漫劇製作:Storyboard 的角色、場景、道具自動識別,讓文字劇本直接落到鏡頭層面,製作前移。

風格不受設定限制,二次元與實拍都適用

分鏡生成不綁定寫實風格。二次元角色圖進九宮格,出來的還是二次元機位;插畫概念圖進去,得到的機位保持插畫質感。引擎尊重輸入的藝術媒介,這對手繪風格的團隊尤其友好——不需要先把角色「3D 化」再回頭修風格。

以典型場景為例:一位漫畫作者畫好了主角的立繪,想要一套打鬥場面的分鏡參考。把立繪餵給 Multi-Camera 9-Grid,得到俯衝、仰角、跟拍等九個機位方案,挑三張擴展成分鏡序列,配上 Storyboard 的自動拆解,一場戲的分鏡稿一個下午完成。

實作建議

常見問題

Q:九宮格的機位是固定的嗎?

以典型場景為例,機位組合覆蓋定場、對話、反應、特寫與俯仰等常見調度需求,具體構成會跟隨輸入畫面的構圖自動調整,並非僵化模板。

Q:生成後能修改單個鏡頭嗎?

可以。挑中的機位可以單獨放大、重新生成或用指令編輯微調,再用超清插幀提升到交付解析度。

Q:非人物主體(產品、場景)也能用嗎?

可以。產品定妝圖、場景概念圖同樣適用九宮格邏輯,電商團隊用它出產品多角度展示是高頻用法。

Q:和 3D Director 是什麼關係?

分鏡負責「畫什麼」,3D Director 負責「怎麼動」。九宮格定下鏡頭後,進 3D Director 做人物調度和多機位時間軸,鏡頭就從靜態方案變成動態成片。

Q:需要寫分鏡術語嗎?

不需要。機位由引擎根據畫面自動規劃,你只需要挑選和排序。

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