NadouPro
Blog
ภาษา

เขียนพรอมต์วิดีโอ AI อย่างไร? คู่มือพรอมต์เวิร์กโฟลว์แคนวาสของ NadouPro

จะเขียนพรอมต์วิดีโอ AI อย่างไร? คู่มือพรอมต์สำหรับเวิร์กโฟลว์แคนวาสของ NadouPro พร้อมเทมเพลตใช้งานจริงสำหรับตัวละคร ฉาก และแอ็กชัน ครอบคลุมการต่อสู้ การทำลายอาคาร ฉากหลายตัวละคร และการควบคุมการเคลื่อนไหว

เขียนพรอมต์วิดีโอ AI อย่างไร? คู่มือพรอมต์เวิร์กโฟลว์แคนวาสของ NadouPro: เทมเพลตใช้งานจริงสำหรับตัวละคร ฉาก และแอ็กชัน

ในการสร้างวิดีโอด้วย AI ปัญหาที่พบบ่อยที่สุดคือ “ผลลัพธ์ที่สร้างออกมาไม่ตรงกับที่คาดหวัง” เวิร์กโฟลว์แคนวาสของ NadouPro ใช้การควบคุมสามชั้น ได้แก่ การสร้างตัวละคร การกำหนดฉาก และภาษาภาพ เพื่อให้ผู้สร้างล็อกองค์ประกอบสำคัญได้ก่อนคลิกสร้าง บทความนี้รวบรวมชุดเทมเพลตพรอมต์ที่ผ่านการตรวจสอบแล้ว ครอบคลุมประเภทที่พบบ่อย เช่น ลำดับฉากต่อสู้ การทำลายอาคาร ฉากหลายตัวละคร และการควบคุมการเคลื่อนไหว

เริ่มจากตัวละคร: สร้างจุดยึดความสอดคล้อง

โปรเจกต์ภาพยนตร์ใด ๆ ล้วนเริ่มจากตัวละคร ในเวิร์กโฟลว์แคนวาส ให้ใช้โหมดผสานภาพเพื่อสร้างภาพกำหนดตัวละครก่อน ได้แก่ มุมหน้า ด้านข้าง และด้านหลัง เพื่อให้ตัวละครคงความสอดคล้องในทุกช็อตถัดไป โหมดผสานภาพจะดึงลักษณะใบหน้า สีผิว และสไตล์ภาพจากภาพอ้างอิงหลายภาพ เพื่อล็อกอัตลักษณ์ของตัวละครตลอดทั้งวิดีโอ

เมื่อกำหนดตัวละคร ตัวเลือกงบประมาณและยุคสมัยในพารามิเตอร์การถ่ายภาพจะส่งผลต่อโทนภาพโดยรวม เช่น หากตั้งค่าเป็น “ประเภทแอ็กชัน, ทศวรรษ 2010” ระบบจะจับคู่เกรนสีและเท็กซ์เจอร์ของภาพในยุคนั้นโดยอัตโนมัติ

การสร้างฉาก: ใช้มิติของพื้นที่แทนฉากหลังแบบแบน

เมื่อสร้างฉาก คำสำคัญเพียงคำเดียวก็เพียงพอ เช่น ป้อน “โถงทางเดินโรงแรม” เวิร์กโฟลว์แคนวาสจะสร้างมิติความลึก การจัดแสง และบรรยากาศโดยอัตโนมัติ ไม่ใช่แค่โถงทางเดินแบน ๆ พร้อมกล้องวางกึ่งกลาง แต่เป็นพื้นที่ที่มีระยะชัดลึกและลำดับชั้นของแสง

เคล็ดลับหนึ่งคือ ใช้มุมสามในสี่เพื่ออธิบายฉาก เพราะจะแสดงข้อมูลเชิงพื้นที่ได้มากกว่ามุมมองด้านหน้า และระบบจะเข้าใจความลึกได้แม่นยำยิ่งขึ้น

เทมเพลตพรอมต์สำหรับใช้งานจริง

พรอมต์ต่อไปนี้ใช้ฉากทั่วไปเป็นตัวอย่าง ผู้สร้างสามารถปรับตามโปรเจกต์ของตนเองได้

ลำดับฉากต่อสู้หลายช็อต

ยกตัวอย่างฉากต่อสู้ในโถงทางเดินโรงแรม อัปโหลดคีย์เฟรมของฉากเป็นเฟรมเริ่มต้น พร้อมแนบภาพกำหนดตัวละครและภาพอ้างอิงฉาก เพื่อให้คงความสอดคล้องข้ามช็อต

การตัดต่อหลายช็อต ลำดับฉากต่อสู้ในโถงทางเดินโรงแรม ช็อต 1: เลนส์เทเลโฟโต ที่ปลายโถงทางเดินมีชายหนุ่มสวมสูทสีเข้มยืนอยู่ โถงทางเดินปูพรมสีแดงเข้ม ผนังเป็นสีเบจพร้อมโคมไฟผนังสีเหลืองอุ่น ชายชุดดำห้าถึงหกคนขวางทาง ถอดเสื้อคลุมออกและตั้งท่าต่อสู้ ช็อต 2: กล้องมือถือถ่ายติดตาม ตัวเอกเดินเร็วเข้าหาคู่ต่อสู้คนแรก ใช้ศอกกระแทกเขาให้ชนกำแพงในพื้นที่แคบ กรอบรูปสั่นหล่นลงมาแตก ช็อต 3: ถ่ายด้านข้างมุมต่ำ คนที่สองปล่อยหมัดจากด้านข้าง ตัวเอกคว้าแขนไว้ แล้วยืมแรงจากกำแพงเหวี่ยงเขาลงบนพรม ช็อต 4: โคลสอัปด้านหน้าอย่างรวดเร็ว ตัวเอกหลบหมัดหนึ่งครั้ง แล้วใช้ฝ่ามือตบคางคู่ต่อสู้ อีกฝ่ายกระแทกทะลุประตูห้องล้มลง ช็อต 5: กล้องมือถือสั่นเล็กน้อยถ่ายติดตาม สองคนบุกเข้ามาพร้อมกัน ตัวเอกปัดป้องซ้ายขวา ใช้เข่ากระแทกท้องคนหนึ่ง และศอกกระแทกขมับอีกคน ช็อต 6: ถ่ายติดตามแบบไดนามิก คู่ต่อสู้คนสุดท้ายเฝ้าอยู่ที่ปลายโถงทางเดิน ตัวเอกเร่งวิ่งพุ่งเข้าไป เอี้ยวตัวหลบหมัดหนัก แล้วหมุนตัวใช้ศอกกระแทกจนล้ม ช็อต 7: กล้องนิ่ง จากระยะกลางถอยเป็นภาพกว้าง ตัวเอกเดินผ่านกลุ่มคนที่ล้มอยู่ด้วยท่าทีสุขุม ใช้มือข้างเดียวจัดเนกไท และหยุดอยู่หน้าประตูบานสุดท้าย

การต่อเนื่องของฉาก (ไม่สร้างคีย์เฟรมใหม่)

อัปโหลดวิดีโอช่วงก่อนหน้าโดยตรงเป็นบริบท แล้วเขียนจังหวะถัดไป ใบหน้าเดิม เสื้อผ้าเดิม เชื่อมต่อจากช็อตหนึ่งไปอีกช็อตหนึ่งอย่างไร้รอยต่อ

การระเบิดอาคาร (สร้างวิดีโอจากข้อความล้วน)

ไม่ต้องใช้เฟรมเริ่มต้นหรือภาพอ้างอิง เพียงใช้พรอมต์ก็สร้างได้ ใช้ตรวจสอบความสามารถของเวิร์กโฟลว์แคนวาสในการจัดการเอฟเฟกต์ทางฟิสิกส์และความสมจริงของสภาพแวดล้อม

ทีมระเบิดจุดชนวนตึกระฟ้าในเมืองในยามรุ่งสาง อาคารพับถล่มเข้าด้านในทีละชั้น กระจกและฝุ่นคอนกรีตไหลทะลักลงมาราวกับน้ำตก เมฆเศษซากค่อย ๆ แผ่ออกด้านนอก ฝูงนกพิราบแตกตื่นบินขึ้นในท้องฟ้าสีส้ม ระดับถนนถ่ายด้วยกล้องมือถือหลังแนวกั้นนิรภัย มองเห็นปฏิกิริยาของฝูงชนในฉากหน้า คลื่นกระแทกและหมอกฝุ่นสมจริงม้วนตัวเข้าหาเลนส์

ฉากหลายตัวละคร (ใช้เฉพาะ素材 ไม่มีเฟรมเริ่มต้น)

อัปโหลดตัวละคร 3 คนและฉาก 1 ฉาก เวิร์กโฟลว์แคนวาสจะจัดแสงโดยอัตโนมัติ และรักษาใบหน้าของตัวละครแต่ละคนให้สอดคล้องข้ามช็อต นี่คือโหมดผู้กำกับ: คุณเลือกนักแสดง คุณเลือกฉาก โมเดลตัดสินใจเชิงสร้างสรรค์

ชายสามคนนั่งอยู่บนเก้าอี้พับหน้ากำแพงคอนกรีตที่ร้อนระอุ แดดจัดกลางศีรษะ ไอร้อนลอยขึ้นมา คนหนึ่งมีเหงื่อผุดที่หน้าผาก หรี่ตาแล้วพูดอย่างสบาย ๆ ว่า: “วันนี้ร้อนจริง ๆ นะ” โคลสอัปอีกคน: “นั่นสิ” จากนั้นเป็นภาพกว้าง คนที่สามพูดว่า: “แค่นี้เอง นายยังไม่เคยไปอัลมาตีล่ะสิ” สุดท้ายตัดไปยังโคลสอัปสุนัขเห่า

การควบคุมการเคลื่อนไหว (แทนที่พื้นหลังวิดีโอที่มีอยู่)

อัปโหลดวิดีโอการเคลื่อนไหวของบุคคลหนึ่ง แล้วถ่ายโอนการเคลื่อนไหวนั้นไปยังสภาพแวดล้อมใหม่ เวิร์กโฟลว์แคนวาสจะจัดแสงใหม่โดยอัตโนมัติ คัดลอกเส้นทางการเคลื่อนไหวได้อย่างสมบูรณ์แบบ โดยไม่ต้องทำมาสก์หรือคอมโพสิตด้วยตนเอง

ในวิดีโอนี้ ให้แทนที่ฉากด้วยภาพอ้างอิง 1 สไตล์ภาพยนตร์สยองขวัญ ชายคนหนึ่งกำลังหนีจากบางสิ่งที่น่ากลัว

โฆษณาสินค้าและการออกแบบโมชัน

นอกจากเนื้อหาเชิงเล่าเรื่องแล้ว เวิร์กโฟลว์แคนวาสยังถนัดฉากเชิงพาณิชย์เช่นกัน โฆษณาพิซซ่า แอนิเมชัน Logo และประเภทอื่น ๆ สามารถขับเคลื่อนโดยตรงผ่านพรอมต์ได้ หัวใจของโฆษณาสินค้าคือการอธิบายวัสดุของสินค้า แสง และวิธีเคลื่อนกล้อง พร้อมกันนั้นตัดสิ่งรบกวนอย่างตัวบุคคลและข้อความออก

วางสินค้าไว้ในครัวมินิมอลบนเคาน์เตอร์หินสีเข้ม แสงข้างโทนอุ่นมาจากหน้าต่างบานเดียว กล้องค่อย ๆ ดันจากระยะกลางเข้าสู่โคลสอัป ดูสะอาดและมีระดับ ไม่มีคน ไม่มีข้อความ ไม่มี Logo

คำถามที่พบบ่อย

Q: วิดีโอที่สร้างด้วยเวิร์กโฟลว์แคนวาสมีความยาวเท่าไร?

โมเดลวิดีโอต่างกันรองรับความยาวต่างกัน Seedance 2.0 รองรับลำดับหลายช็อตสูงสุด 15 วินาที, 可灵 3.0 Omni 4K รองรับการสร้างหลายช็อตพร้อมกัน 3D 导演台 รองรับการส่งออกวิดีโอสูงสุด 90 วินาที

Q: จะทำให้ตัวละครคงความสอดคล้องระหว่างหลายช็อตได้อย่างไร?

ใช้โหมดผสานภาพเพื่อสร้างภาพกำหนดตัวละคร (สามมุมมอง) และอัปโหลดเป็นวัสดุอ้างอิงเมื่อสร้างวิดีโอ โหมดผสานภาพจะล็อกลักษณะใบหน้า สีผิว และสไตล์ภาพ เพื่อให้ตัวละครไม่เปลี่ยนตลอดทั้งวิดีโอ

Q: ควรใช้พรอมต์ภาษาจีนหรือภาษาอังกฤษ?

NadouPro รองรับพรอมต์ภาษาจีน แนะนำให้ใช้ภาษาจีนอธิบายฉากและการเคลื่อนไหว ส่วนศัพท์ด้านการถ่ายภาพสามารถคงเป็นภาษาอังกฤษได้ (เช่น dolly in, tracking shot) ระบบจะจดจำได้อย่างถูกต้อง

Q: มีเทคนิคอะไรในการออกแบบท่าทางของฉากต่อสู้?

ให้ใส่หมายเลขแต่ละช็อตแยกกัน และอธิบายการกระทำอย่างละเอียดทีละช็อต ใช้วิธีใส่หมายเลขแบบ “ช็อต 1” “ช็อต 2” เพื่อระบุตำแหน่งกล้องและการกระทำของแต่ละช็อตอย่างชัดเจน เพิ่มปฏิกิริยาของสภาพแวดล้อมลงในการอธิบายแอ็กชัน (เช่น กรอบรูปสั่นหล่น โคมไฟผนังแตก) เพื่อเพิ่มความสมจริง

Q: พรอมต์สำหรับสร้างฉากยิ่งละเอียดก็ยิ่งดีหรือไม่?

ในขั้นตอนการสร้างฉาก ความกระชับมักได้ผลกว่า คำสำคัญหนึ่งคำ เช่น “โถงทางเดินโรงแรม” หรือ “ห้องนั่งเล่นสมัยใหม่” ก็สามารถกระตุ้นให้ระบบสร้างพื้นที่ที่สมบูรณ์โดยอัตโนมัติได้ รายละเอียดที่มากเกินไปอาจจำกัดการสร้างสรรค์ของระบบแทน จุดสำคัญคือค่อยเพิ่มคำสั่งเฉพาะในขั้นตอนตัวละครและวิดีโอ

Q: จะปรับฉากบนพื้นฐานของวิดีโอที่มีอยู่ได้อย่างไร?

ใช้ฟังก์ชันควบคุมการเคลื่อนไหว: อัปโหลดวิดีโอต้นฉบับและภาพอ้างอิงฉากใหม่ แล้วอธิบายเนื้อหาที่ต้องการเปลี่ยนผ่านพรอมต์ ระบบจะรักษาเส้นทางการเคลื่อนไหวของตัวบุคคลไว้ แทนที่เฉพาะสภาพแวดล้อมพื้นหลัง และจับคู่แสงโดยอัตโนมัติ

ยินดีให้ไปทดลองใช้ฟังก์ชันเพิ่มเติมที่ NadouPro: NadouPro

เนื้อหานี้มีข้อมูลที่สร้างโดย AI ซึ่งอาจไม่ถูกต้อง โปรดตรวจสอบด้วยตนเอง

มีเนื้อหาที่สร้างโดย AI