NadouPro
Blog
ภาษา

ถ่ายโฆษณาอาหารอย่างไร? ใช้ AI สร้างความน่ากินอย่างไร? คู่มือ NadouPro แบบ 7 ขั้นตอน

แก่นของโฆษณาอาหารคือทำให้ผู้ชมอยากกิน ความน่ากินมาจากรายละเอียด เช่น ซอสที่ราดลงมา ไอร้อนที่ลอยขึ้น และหยดน้ำบนแก้วเย็น NadouPro ช่วยสร้างและปรับช็อตเหล่านี้ทีละช็อตได้

ถ่ายโฆษณาอาหารอย่างไร? ใช้ AI สร้างความน่ากินอย่างไร? คู่มือ NadouPro แบบ 7 ขั้นตอน

แก่นของโฆษณาอาหารมีเพียงอย่างเดียว: ทำให้ผู้ชมอยากกิน ความน่ากินมาจากรายละเอียด—จังหวะที่ซอสราดลงมา ไอร้อนที่ลอยขึ้นจากจาน หยดน้ำบนผนังแก้วเย็น รายละเอียดเล็ก ๆ เหล่านี้ได้ผลดีกว่าภาพรวมของอาหารสำเร็จรูปที่อยู่นิ่งเพียงภาพเดียวมาก AI ทำให้ช็อตประเภทนี้สร้างและขัดเกลาได้ทีละช็อต โดยไม่ต้องรอการถ่ายทำจริงที่มีค่าใช้จ่ายสูงในครั้งเดียว

ขั้นตอนครบถ้วนสำหรับการทำโฆษณาอาหารบน NadouPro มีดังนี้

เริ่มจากคิดให้ชัดว่าโฆษณาอาหารหนึ่งชิ้นประกอบด้วยช็อตอะไรบ้าง

ช็อตในโฆษณาอาหารมักแบ่งออกเป็นหลายประเภท และแต่ละประเภทมีหน้าที่ของตัวเอง:

ช็อตมาโครมีหน้าที่ขายเท็กซ์เจอร์ เข้าใกล้พื้นผิวของวัตถุดิบเพื่อแสดงลวดลายและความเงา; ช็อตกระเซ็นหรือเทราดมีหน้าที่ขายความสดและความเคลื่อนไหว ให้ของเหลว ผง และเศษวัตถุดิบเคลื่อนที่อยู่ในภาพ; ช็อตคีย์วิชวลมีหน้าที่ปิดท้าย แสดงสินค้าสำเร็จรูปครบถ้วน เป็นจุดตอบแทนของโฆษณาทั้งชิ้น; ช็อตไอร้อนและหยดน้ำควบแน่นมีหน้าที่ถ่ายทอดอุณหภูมิและความสดใหม่

ก่อนเริ่มสร้าง ให้ลิสต์รายการช็อตไว้ก่อน โดยให้แต่ละช็อตสอดคล้องกับหนึ่งหน้าที่ ขั้นตอนการผลิตหลังจากนั้นจึงจะมีระบบ

สองเส้นทางในการสร้าง

ความสามารถด้านสื่อประชาสัมพันธ์ของ NadouPro มีคลังเทมเพลตโฆษณาสำเร็จรูป ครอบคลุมประเภทที่พบได้บ่อย เช่น การแสดงสินค้า ไดนามิกความเร็วสูง หลายช็อตสไตล์ภาพยนตร์ และการแนะนำโดยคนจริง เลือกเทมเพลตหนึ่งรายการก็เริ่มต้นได้อย่างรวดเร็ว

สำหรับไอเดียที่เทมเพลตยังครอบคลุมไม่ถึง ให้ใช้พรอมป์สร้างโดยตรง อธิบายวัตถุดิบ การเคลื่อนไหว แสง และตำแหน่งกล้องให้ชัดเจน แล้วโมเดลวิดีโอจะสร้างผลลัพธ์ออกมาโดยตรง ทั้งสองเส้นทางใช้โมเดลพื้นฐานชุดเดียวกัน คีย์วิชวลที่ได้จากเทมเพลตและช็อตกระเซ็นที่ได้จากพรอมป์จึงเข้ากันได้ในด้านสไตล์และคุณภาพภาพ และสามารถตัดต่อรวมอยู่ในวิดีโอชิ้นเดียวกันได้

เวิร์กโฟลว์ 7 ขั้นตอน

ขั้นที่หนึ่ง นำเข้าสินค้า อัปโหลดภาพสินค้าที่ชัดเจน และใช้บรรจุภัณฑ์ สี และรูปทรงเป็นมาตรฐานอ้างอิงทางภาพ

ขั้นที่สอง กำหนดเป้าหมายโฆษณาก่อน แล้วจึงเลือกช็อต ระบุฮุกเปิดเรื่อง จุดขายสินค้า คำกระตุ้นให้ลงมือทำ และช่องทางเผยแพร่ให้ชัดเจน วิดีโอสั้นบนโซเชียลต้องมีเปิดเรื่องที่แรง ตามด้วยช็อตชวนกินสองถึงสามช็อต แล้วจบด้วยสินค้า; ส่วนวิดีโอสำหรับหน้ารายละเอียดสินค้ามีน้ำหนักจังหวะที่ต่างออกไป จึงต้องวางแผนแยกต่างหาก

ขั้นที่สาม เลือกประเภทช็อตตามเป้าหมาย เลือกจากรายการในขั้นก่อนหน้า เช่น คีย์วิชวล เท็กซ์เจอร์มาโคร ช็อตกระเซ็นและเทราด หรือสโลว์โมชันไอร้อน

ขั้นที่สี่ เลือกเทมเพลตหรือเขียนพรอมป์ ประเภทแสดงสินค้าให้ใช้พื้นหลังสะอาดเพื่อเน้นบรรจุภัณฑ์; ประเภทไดนามิกความเร็วสูงใช้ทำภาพกระเซ็นและการเคลื่อนไหวของวัตถุดิบ; ประเภทหลายช็อตสไตล์ภาพยนตร์ใช้ถ่ายท่อนโฆษณาที่สมบูรณ์; ไอเดียพิเศษให้บรรยายโดยตรง

ตัวอย่างวิธีเขียนพรอมป์: แอนิเมชันมาโครของชีสเบอร์เกอร์สองชั้นที่ประกอบขึ้นทีละชั้นบนพื้นหลังสีดำสนิท มีดหั่นแตงกวาดอง ขนมปังชั้นล่างที่อบแล้วตกลงบนพื้นผิว แพตตีเนื้อถูกวางกระแทกจนมีน้ำฉ่ำกระเด็น ชีสถูกวางทับและค่อย ๆ ละลาย ซอสเงาวาวราดลงมาเป็นคลื่น สุดท้ายขนมปังด้านบนกดลงมา กล้องถอยออกเป็นคีย์วิชวลด้านหน้าที่สมมาตร ตลอดทั้งชิ้นเป็นสโลว์โมชัน ใช้แสงสตูดิโอด้านข้างและด้านบนที่นุ่มนวล ระยะชัดตื้น ไม่มีตัวอักษร ไม่มีคน

ขั้นที่ห้า สร้างช็อตทีละรายการ สร้างแต่ละช็อตแยกกัน และทำหลายเวอร์ชัน

ขั้นที่หก ตรวจงานภาพ ตรวจว่าสินค้าถูกถ่ายทอดตรงหรือไม่ สีถูกต้องหรือไม่ และการเคลื่อนไหวมีเป้าหมายหรือไม่ แทนที่จะสั่นไหวอย่างสับสน เมื่อผ่านแล้วจึงไปยังช็อตถัดไป

ขั้นที่เจ็ด ประกอบเป็นวิดีโอสำเร็จ จัดเรียงตามโครงสร้างฮุกเปิดเรื่อง ช็อตชวนกิน ปิดท้ายด้วยสินค้า และคำกระตุ้นให้ลงมือทำ เมื่อต้องการเสียงพากย์หรือดนตรี ให้ใช้ความสามารถด้านเสียงของแพลตฟอร์มสร้าง แล้วส่งออกในขั้นสุดท้าย

จุดสำคัญของพรอมป์

เมื่อเขียนพรอมป์อาหาร ให้แปลงคำว่า “ทำให้อยากกิน” เป็นภาพที่เป็นรูปธรรม: เขียนสภาพของวัตถุดิบให้ชัดเจน เช่น ละลาย หยดลงมา มีไอร้อน; ทิศทางแสง เช่น แสงด้านข้างเพื่อเน้นเท็กซ์เจอร์ แสงย้อนเพื่อเน้นความโปร่งใส; ความเร็วการเคลื่อนไหว เช่น สโลว์โมชันเพื่อขยายรายละเอียด ยิ่งพื้นหลังสะอาด ความน่ากินก็ยิ่งชัดเจน

คำถามที่พบบ่อย

Q: ภาพอาหารที่สร้างขึ้นจะผิดเพี้ยนไหม?
หากใช้ภาพสินค้าจริงเป็นอินพุตอ้างอิง สีและรูปทรงจะใกล้เคียงของจริงมากขึ้น หากสื่อที่ใช้เผยแพร่แตกต่างจากของจริงมากเกินไป อาจมีความเสี่ยงด้านการปฏิบัติตามข้อกำหนด แนะนำให้ตรวจสอบช็อตจุดขายสำคัญด้วยมนุษย์

Q: จะทำให้ช็อตกระเซ็นและสโลว์โมชันดูเป็นธรรมชาติได้อย่างไร?
ระบุวัตถุที่เคลื่อนไหวและความเร็วในพรอมป์ให้ชัดเจน เช่น “ซอสราดลงมาแบบสโลว์โมชัน รายละเอียดของเหลวคมชัด” สโลว์โมชันสามารถช่วยปกปิดข้อบกพร่องทางฟิสิกส์ได้จำนวนมาก

Q: โฆษณาหนึ่งชิ้นต้องสร้างสื่อกี่รายการ?
ให้ทำตามรายการช็อต โดยปกติประมาณห้าถึงสิบช็อต แต่ละช็อตควรสร้างหลายเวอร์ชันแล้วคัดเลือกเวอร์ชันที่ดีที่สุด คุณภาพของวิดีโอสำเร็จขึ้นอยู่กับการคัดเลือกเป็นหลัก ไม่ใช่การสำเร็จในครั้งเดียว

Q: เอฟเฟกต์อย่างไอร้อนควรแสดงอย่างไร?
อธิบายโดยตรงว่า “ไอน้ำที่ลอยขึ้นจากอาหารร้อน มองเห็นชัดเจนในแสงย้อน” เมื่อใช้ร่วมกับพื้นหลังมืด ไอร้อนจะชัดเจนมาก

Q: จะปรับให้เข้ากับขนาดเผยแพร่ที่ต่างกันได้อย่างไร?
ตอนสร้างช็อตสำคัญ ให้เผื่อพื้นที่จัดองค์ประกอบไว้ และสร้างใหม่แยกสำหรับแนวตั้งและแนวนอน โดยให้ตัวแบบหลักของคีย์วิชวลอยู่ในพื้นที่ปลอดภัย

ยินดีต้อนรับให้ไปลองใช้ฟังก์ชันเพิ่มเติมที่ NadouPro: NadouPro

เนื้อหานี้มีข้อมูลที่สร้างโดย AI ซึ่งอาจไม่ถูกต้อง โปรดตรวจสอบด้วยตนเอง

มีเนื้อหาที่สร้างโดย AI