Seedance 2.0 프롬프트 작성법? NadouPro 프롬프트 라이브러리: 인기 영상 형식 5가지와 전체 프롬프트
Seedance 2.0 프롬프트는 어떻게 작성할까요? NadouPro 프롬프트 라이브러리가 소셜 미디어에서 성과가 좋은 다섯 가지 영상 형식과 전체 프롬프트를 정리했습니다. 핵심 규칙은 프롬프트 시작 부분에 샷 구조를 선언하는 것입니다.
Seedance 2.0 프롬프트 작성법? NadouPro 프롬프트 라이브러리: 인기 영상 형식 5가지와 전체 프롬프트
Seedance 2.0은 NadouPro 영상 모델 라인업에서 멀티샷 서사 능력이 가장 강한 모델 중 하나입니다. 이 글에서는 소셜 미디어에서 가장 좋은 성과를 보이는 다섯 가지 영상 형식을 정리했으며, 각 형식에는 전체 프롬프트가 함께 제공되어 크리에이터가 바로 복사해 조정해서 사용할 수 있습니다.
아래 모든 형식에 적용되는 한 가지 규칙이 있습니다. 프롬프트 시작 부분에 샷 구조를 선언하세요. Seedance 2.0을 사용할 때는 프롬프트 맨 위에 샷 수, 총 길이, 화면비를 명시하고, 나머지 내용은 이를 기준으로 전개합니다.
형식 1: 변형
변형은 현재 Seedance에서 가장 좋은 성과를 보이는 형식입니다. 핵심은 샷별로 작성하는 것입니다. 각 샷에 번호를 붙이고, 그 안의 정확한 동작을 묘사해 Seedance에 명확한 점진적 흐름을 제공합니다: 평온 → 위협 → 변형 → 여파.
예시: 변이 소녀
전형적인 장면을 예로 들겠습니다. 햄버거를 먹던 소녀가 픽업트럭 보닛 위에서 거대한 괴물로 변이해 다가오는 좀비를 삼킨 뒤, 다시 인간 형태로 돌아와 햄버거를 계속 먹습니다. 어두운 코미디 리듬에 공포 분위기를 더합니다. 6개 샷, 15초. 참고 이미지 4장이 필요합니다(소녀, 트럭, 장면, 좀비 참고).
몽타주, 멀티샷 액션 영화, 단일 카메라 위치나 단일 컷을 사용하지 말 것, 영화 조명, 사진급 사실감, 35mm 필름 질감, 전문 컬러 그레이딩, 선명한 초점, 고디테일 텍스처, 필름 그레인, 심도 제어, 영화 카메라 미학. 분홍색 머리와 안경을 쓴 소녀가 크림색 상의와 청바지를 입고 해질녘 콘크리트 고가교 옆 흰색 픽업트럭 보닛에 앉아 햄버거를 먹고 있다. 창백한 좀비가 수로의 그림자 속에서 튀어나온다. 소녀는 햄버거를 내려놓고, 몸이 거대한 창백한 송곳니 괴물로 폭발하듯 변하며, 팔다리와 발톱 달린 손이 길게 뻗어 좀비를 통째로 삼킨 뒤, 다시 인간 형태로 줄어들어 햄버거를 집어 든다. 전체적으로 핸드헬드 흔들림, 어두운 코미디 리듬에 공포 분위기. 샷 1: 중경, 소녀가 보닛 위에 책상다리로 앉아 느긋하게 햄버거를 씹고, 황혼의 금빛이 안경과 분홍 머리에 비친다. 샷 2: 광각, 콘크리트 수로에서 좀비가 다리 아래 그림자에서 폭발하듯 튀어나와 돌진한다. 샷 3: 클로즈업, 소녀가 좀비를 알아차리고 씹는 속도가 느려지며 눈썹을 살짝 치켜올리고 햄버거를 내려놓는다. 샷 4: 중경, 소녀가 보닛에서 뛰어내리며 몸이 격렬하게 부풀고 뒤틀려 거대한 창백한 송곳니 괴물로 변한다. 샷 5: 광각 로우앵글, 괴물이 앞으로 돌진해 거대한 발톱으로 좀비를 붙잡아 들어 올리고 삼킨다. 샷 6: 중경, 괴물이 소녀로 줄어들고, 보닛 위로 다시 뛰어올라 햄버거를 집어 계속 씹는다. 총계: 15초/6샷/16:9
전문가 팁: 괴물이나 사실감이 필요한 콘텐츠에서 피부가 너무 매끈하거나 플라스틱처럼 보인다면, 프롬프트에 "3D 없음, 카툰 없음, 특수효과 없음"을 추가하세요. 이렇게 하면 모델이 초사실 모드로 들어가도록 강제할 수 있습니다.
형식 2: 시점 샷
시점 샷은 하나의 연속된 1인칭 샷입니다. 카메라가 곧 캐릭터의 눈입니다. 공식은 항상 같습니다: 하나의 샷, 1인칭 시점, 극도로 혼란스러운 핸드헬드 움직임, 15초. 달라지는 것은 능력, 환경, 적입니다.
예시: 번개 능력자
전형적인 장면을 예로 들겠습니다. 1인칭 시점에서 번개 능력을 지닌 캐릭터가 폭풍우에 젖은 산업 폐허에서 싸우고, 마지막에는 코어를 과부하시켜 거대한 강철 거인을 파괴합니다. 하나의 연속 샷, 15초.
전문가 팁: 액션 묘사에서 대괄호로 특수효과를 지정하세요. [특수효과: 갈라지는 전기 회로가 흰색과 파란색 전류로 번쩍임]. 이는 Seedance에 능력이 캐릭터 신체에서 어떻게 구체적으로 나타나는지 알려 주며, 샷 묘사를 방해하지 않습니다.
형식 3: 전투
전투 형식은 물리적 안무와 힘의 대비를 강조합니다. 변형 형식과 달리, 전투에서는 캐릭터가 원래 형태를 유지하고 기술, 환경, 리듬을 통해 긴장감을 만듭니다.
예시: 기차 전투
전형적인 장면을 예로 들겠습니다. 캐릭터가 달리는 기차 위에서 상대와 싸우며, 지붕과 객차 연결부 같은 환경 요소를 활용합니다. 샷 번호가 명확하고, 각 동작 구간에는 시작, 전개, 전환, 마무리가 있습니다.
전문가 팁: 코미디 장면에는 "배경에 시각적 웃음 포인트 하나 추가"를 넣으세요. Seedance가 직접 하나를 만들어 주므로, 사용자가 설명할 필요가 없습니다.
형식 4: 애니메이션
Seedance 2.0은 사실적인 스타일에만 국한되지 않으며, 애니메이션 형식에도 능숙합니다. 일본식 애니메이션부터 프랑스식 그래픽 노블까지, 서로 다른 스타일의 핵심은 프롬프트에서 시각 언어를 명확하게 정의하는 것입니다.
예시: 사막의 영웅(애니메이션 스타일)
전형적인 장면을 예로 들겠습니다. 캐릭터가 사막 환경에서 모험하며, 전체적으로 굵은 선의 애니메이션 일러스트 스타일을 사용합니다. 평면 셀 셰이딩, 굵고 단단하며 자신감 있는 윤곽선, 따뜻한 앰버 톤과 부드러운 색감입니다. 프롬프트에 "전체 영상은 반드시 이 2D 애니메이션 일러스트 미학과 일치해야 하며, 모든 프레임은 일관성을 유지해야 한다"고 선언합니다.
예시: 3D와 2D 혼합
같은 프로젝트에서 서로 다른 애니메이션 스타일을 번갈아 사용합니다. 핵심은 각 샷 시작 부분에 스타일 전환을 명확히 선언해, 모델이 이를 오류가 아닌 의도적인 디자인으로 이해하게 하는 것입니다.
형식 5: 장면 이어가기
기존 클립을 이어가는 방식으로, 이전 영상을 컨텍스트로 업로드하고 다음 비트를 작성합니다. 같은 얼굴, 같은 의상으로 샷과 샷이 매끄럽게 이어집니다. 이 형식은 새로운 시작 프레임이 필요 없으며, @ 영상 참조를 통해 장면 연결을 구현합니다.
프롬프트 작성 핵심
샷 번호. 멀티샷 시퀀스에서는 "샷 1" "샷 2"처럼 번호를 붙이고, 각 샷을 따로 묘사합니다. Seedance는 번호 순서대로 실행합니다.
카메라워크 용어. 영화 카메라워크 언어를 직접 사용하세요: dolly in, tracking shot, 왼쪽 이동, 호형 카메라워크, 핸드헬드 추적 촬영, 상승 크레인 샷. 모델은 이러한 용어를 직접 읽습니다.
점진적 흐름. 변형 형식은 "평온→위협→변형→여파" 흐름을 따릅니다. 전투 형식은 "대치→교전→전환→종결" 흐름을 따릅니다. 프롬프트에 이런 리듬을 반영하세요.
참조 인용. @ 태그로 업로드한 캐릭터 이미지, 장면 이미지, 동작 참고 또는 오디오를 인용하세요. 모델은 이를 생성 제약으로 간주합니다.
스타일 고정. 애니메이션 형식에서는 프롬프트에 미학적 스타일을 선언하고 "모든 프레임은 일관성을 유지"한다고 강조합니다. 사실적 형식에서는 "3D 없음, 카툰 없음, 특수효과 없음"을 추가해 초사실감을 강제합니다.
자주 묻는 질문
Q: Seedance 2.0의 멀티샷 시퀀스는 최대 몇 개의 샷을 지원하나요?
Seedance 2.0은 최대 15초의 멀티샷 시퀀스를 지원하며, 샷 수는 각 샷의 길이에 따라 달라집니다. 일반적인 구성은 6개 샷×2.5초 또는 3개 샷×5초입니다.
Q: 프롬프트는 중국어로 작성해야 하나요, 영어로 작성해야 하나요?
NadouPro는 중국어 프롬프트를 지원합니다. 카메라워크 용어는 영어로 유지해도 됩니다(예: dolly in, tracking shot). 시스템이 올바르게 인식합니다. 주된 설명은 중국어로 작성하고, 기술 용어는 영어로 유지하는 것을 권장합니다.
Q: 멀티샷 사이에서 캐릭터 일관성을 어떻게 보장하나요?
@character 태그를 사용해 캐릭터 참고 이미지를 인용하세요. 여러 번의 독립 생성에서 일관성을 유지해야 한다면, 융합 이미지 모드로 정체성 모델을 학습시키세요.
Q: 변형 형식과 전투 형식은 무엇이 다른가요?
변형 형식에서는 캐릭터가 형태를 바꿉니다(사람이 괴물이 되었다가 다시 사람으로 돌아옴). 점진적 흐름과 시각적 충격을 강조합니다. 전투 형식에서는 캐릭터가 원래 형태를 유지하며, 기술 안무와 환경 상호작용으로 긴장감을 만듭니다. 두 형식 모두 멀티샷 시퀀스와 번호 구조를 사용합니다.
Q: 애니메이션 스타일 프롬프트는 어떻게 작성하나요?
프롬프트 시작 부분에 시각 스타일을 선언하세요(예: "굵은 선의 2D 애니메이션 일러스트 스타일, 셀 셰이딩"). 그리고 끝부분에 "모든 프레임은 이 스타일을 일관되게 유지"한다고 강조합니다. 서로 다른 샷에서 스타일을 전환해야 할 때는 각 샷 시작 부분에 스타일 전환을 명확히 선언하세요.
Q: 만족스럽지 않은 생성 결과는 어떻게 처리하나요?
매번 하나의 변수만 바꾸세요. 프롬프트 또는 참고 이미지 중 하나만 바꾸고, 둘을 동시에 바꾸지 마세요. 피부 질감 문제라면 "3D 없음, 카툰 없음, 특수효과 없음"을 추가하세요. 카메라워크 문제라면 모호한 묘사를 더 구체적인 카메라워크 용어로 바꾸세요. 캐릭터가 흔들리면 @character 참조를 늘리거나 융합 이미지 모드를 사용하세요.
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