NadouPro에서 텍스트와 이미지를 AI 비디오로 변환하는 방법
프롬프트, 스크립트, 참조 이미지, 오디오, 스토리보드를 AI 비디오 초안과 최종 편집본으로 전환하기 위한 실용적인 NadouPro 워크플로입니다.
NadouPro는 Workbench 또는 Canvas를 통해 텍스트 아이디어, 스크립트, 이미지, 참조 자료, 오디오, 스토리보드를 AI 비디오 초안으로 전환할 수 있습니다. 아이디어나 스크립트만 있을 때는 Text to Video를 사용하고, 이미 시각적 참조가 있을 때는 Image to Video를 사용하세요. 그런 다음 내보내기로 편집을 완료하기 전에 storyboard, video, audio, editing, review nodes를 사용해 결과를 더 다듬습니다.
알맞은 시작점 선택하기
가장 빠른 경로는 이미 가지고 있는 자료에 따라 달라집니다. NadouPro는 구조화된 Workbench 프로세스와 더 유연한 캔버스형 프로세스를 모두 지원하므로, 모든 프로젝트를 억지로 같은 프로세스에 맞출 필요가 없습니다.
| 시작 자료 | 권장 NadouPro 진입점 | 가장 적합한 용도 |
|---|---|---|
| 짧은 아이디어 또는 프롬프트 | Text to Video | 빠른 콘셉트 테스트, 소셜 쇼트 영상, 시각 초안 |
| 스크립트 또는 개요 | Storyboard and Video nodes | 멀티샷 장면, 단편 영상, 광고, 해설 영상 |
| 제품 사진, 인물 사진, 일러스트 또는 디자인 화면 | Image to Video | 확정된 외형, 캐릭터, 제품 또는 장면에 움직임 더하기 |
| 관련 참조 자료 여러 개 | Multi-reference video generation | 캐릭터, 소품, 의상 또는 장면 디테일의 일관성 높이기 |
| 첫 프레임과 마지막 프레임 | First/Last Frame | 가이드형 전환, 변형 샷, 두 이미지 사이의 계획된 움직임 |
아이디어에서 최종 편집본까지의 간단한 워크플로
- 장면 목표를 정의합니다.생성하기 전에 주체, 동작, 장면, 분위기, 카메라 움직임, 그리고 장면에 음성, 음악 또는 효과음이 필요한지 정합니다.
- 텍스트를 작성하거나 가져옵니다.텍스트를 프롬프트, 스크립트 조각, 샷 설명, 제품 정보 또는 스토리보드 지시로 사용합니다. NadouPro에서 Text nodes는 스크립트, 프롬프트, 카피와 기타 서면 자료를 지원할 수 있습니다.
- 시각적 참조를 만들거나 첨부합니다.안정적인 캐릭터, 제품, 소품 또는 환경이 필요하다면 Image node를 사용하거나 참조 이미지를 가져오세요. NadouPro는 시각 자료를 준비하기 위해 Image Fusion, Multi-angle / Multi-View, Panorama Generation (720°) 및 기타 이미지 워크플로도 지원합니다.
- 아이디어를 샷으로 나눕니다.긴 장면의 경우 한 번의 생성에 너무 많은 사건을 담지 않도록 하세요. Storyboard node 또는 수동 샷 목록을 사용해 장면을 명확한 시각적 비트로 나눕니다.
- 알맞은 입력으로 비디오를 생성합니다.주로 설명으로 구동되는 장면에는 Text to Video를, 참조 이미지로 구동되는 장면에는 Image to Video를, 제어된 전환에는 First/Last Frame을 사용하며, 여러 관련 이미지로 출력을 안내해야 할 때는 Multi-reference를 사용합니다.
- 움직임과 연기 지시를 추가합니다.주체의 동작과 카메라 움직임을 분리해 설명합니다.
- 소리를 의도적으로 구성합니다.필요할 때 Audio nodes를 사용하세요. NadouPro는 음성 표현을 제어하기 위해 Text to Music, Song Generation / Cover, Voice convert, Text to speech를 지원합니다.
- 편집하고 완성합니다.Clip node를 사용해 온라인으로 편집하고 완성본을 출력합니다. 품질 향상을 위해 NadouPro에는 Frame Interpolation / Ultra HD가 포함되어 있으며, 화면 정리를 위해 지원되는 워크플로에 Erase가 포함되어 있습니다.
생성 프롬프트 작성 방법
유용한 AI 비디오 프롬프트가 반드시 길 필요는 없지만, 모델이 이해해야 하는 요소를 구분해야 합니다. 실용적인 구조는 다음과 같습니다.
장면 + 주체 + 동작 + 카메라 움직임 + 조명 또는 스타일 + 소리(필요한 경우).
Text to Video의 경우 완전한 장면을 구축할 수 있도록 충분한 디테일을 포함하세요. Image to Video의 경우 참조 이미지가 외형과 구도를 담당하게 하고, 프롬프트는 주로 움직임, 타이밍, 카메라 동작, 분위기를 설명하는 데 사용합니다.
예시 구조이며 고정 템플릿은 아닙니다
- 장면:장면이 어디에서 일어나며, 환경이 어떤 느낌을 주는지.
- 주체:시각적으로 핵심 위치를 유지해야 하는 사람, 물체, 캐릭터, 제품 또는 장면 요소.
- 동작:주체가 화면 안에서 무엇을 하는지.
- 샷:Close-Up, Full Shot, Low Angle, Dolly In/Out, Pan Left/Right 또는 Static Shot과 같은 샷 크기, 각도, 움직임, 구도.
- 조명과 분위기:정서, 색감 방향, 시각 스타일.
- 소리:장면에 도움이 될 때만 음성, 음악, 환경음 또는 효과음을 추가합니다.
Canvas를 사용해야 할 때
프로젝트가 자료 간의 시각적 연결에서 이점을 얻을 때 Canvas를 사용하세요. NadouPro의 캔버스는 Image, Video, Audio, Text nodes를 조합할 수 있으며, 노드 연결은 입력과 출력의 관계를 나타냅니다. 또한 @를 사용해 자료를 참조할 수 있습니다. 예를 들어 한 이미지를 의상 참조로, 다른 이미지를 장면 참조로, 하나의 비디오를 움직임 참조로 사용할 수 있습니다.
이는 반복적인 비디오 제작에 특히 유용합니다. 매번 수정할 때마다 전체 프로젝트를 다시 만들 필요 없이 프롬프트를 조정하고, 참조 이미지를 교체하고, Video node를 다시 생성하거나, 음성 또는 음악 요소를 수정하면서도 워크플로의 나머지 부분을 체계적으로 유지할 수 있습니다.
Workbench를 사용해야 할 때
더 제작 지향적인 경로를 원할 때는 Workbench를 사용하세요. 스크립트, 스토리보드, 제작, 최종 편집의 흐름입니다. 단편 영상, 광고, 해설 영상, 그리고 빠른 실험보다 구조가 더 중요한 다중 장면 프로젝트에 더 적합한 경로입니다.
NadouPro의 공식 포지셔닝은 전문 AI 영화 제작이며, 그 워크플로는 “스크립트, 스토리보드에서 최종 편집까지”의 제작 단계를 대상으로 합니다. 스크립트 기반 작업의 경우 Storyboard node는 스크립트 텍스트를 스토리보드 카드로 전환하는 데 도움을 줄 수 있으며, Video nodes는 생성된 자료를 처리하고, Clip node는 최종 편집을 지원합니다.
결과를 더 일관되게 만드는 방법
- 한 샷이 집중되도록 합니다.하나의 샷에는 일반적으로 하나의 주요 동작 또는 시각 아이디어만 포함하는 것이 좋습니다.
- 반복해서 등장하는 주체에는 참조를 사용합니다.캐릭터, 제품, 소품 또는 장면이 식별 가능하게 유지되어야 한다면, 매번 다른 방식으로 설명하기보다 확인된 동일한 참조 자료 세트를 계속 사용하세요.
- 주체 동작과 카메라 움직임을 분리합니다.예를 들어 먼저 캐릭터가 무엇을 하는지 설명한 다음, 카메라가 고정인지, 따라가는지, 패닝하는지, 가까워지는지 설명합니다.
- 멀티샷 장면에는 스토리보드 계획을 사용합니다.스토리보드는 하나의 프롬프트가 너무 많은 각도, 동작, 전환으로 과도하게 채워지는 것을 피하는 데 도움이 됩니다.
- 한 번에 하나의 약점만 점검합니다.첫 번째 버전이 이상적이지 않다면 먼저 문제가 주체의 정체성, 동작, 카메라 방향, 조명, 소리 또는 리듬 중 어디에 있는지 판단한 뒤 그 부분을 우선 수정하세요.
이 워크플로에 적합한 NadouPro 기능은 무엇인가요?
- Text to Video: 텍스트 설명에서 비디오를 생성합니다.
- Image to Video: 정적 이미지를 애니메이션화해 비디오로 만듭니다.
- First/Last Frame: 시작 이미지와 종료 이미지 사이에서 비디오를 안내합니다.
- Multi-reference: 관련 이미지 1–7장을 업로드해 비디오 생성을 안내합니다.
- Lip Sync: 캐릭터의 입 모양 움직임을 음성 오디오와 맞춥니다.
- 3D Director: 3D 장면 스냅샷과 참조 내보내기를 사용해 동선, 카메라 위치, 멀티카메라 타임라인을 배치합니다.
- Clip: 생성된 이미지, 비디오, 오디오 자료를 완성 출력물로 편집합니다.
권장 다음 단계
이 워크플로를 처음 사용한다면 5–10초짜리 장면부터 시작할 수 있습니다. 하나의 주체, 하나의 동작, 하나의 카메라 움직임, 그리고 명확한 참조 이미지 하나 또는 명확한 프롬프트 하나로 구성하세요. 이를 Video node로 구축하고 결과를 확인한 뒤, 핵심 샷을 사용할 수 있게 된 후에야 스토리보드, 오디오 또는 편집 노드를 추가하세요. NadouPro에서 글로벌 사이트를 둘러볼 수 있습니다.
FAQ
Text to Video로 시작해야 하나요, Image to Video로 시작해야 하나요?
아이디어, 스크립트 또는 서면 장면 설명만 있다면 Text to Video로 시작하세요. 제품 사진, 캐릭터 디자인, 인물 사진, 키프레임 또는 일러스트처럼 강한 시각적 기반이 이미 있다면 Image to Video로 시작하세요.
NadouPro는 하나의 워크플로에서 텍스트, 이미지, 오디오, 비디오를 결합할 수 있나요?
가능합니다. NadouPro의 Canvas는 Image, Video, Audio, Text nodes를 지원하며, 노드 연결은 자료가 이후 생성 또는 편집 단계로 어떻게 들어가는지 정의합니다.
비디오를 생성하기 전에 스토리보드를 만들 수 있나요?
가능합니다. NadouPro에는 Storyboard node가 포함되어 있어 스크립트 텍스트를 스토리보드 구조로 전환하는 데 도움을 줄 수 있으며, 이는 멀티샷 장면을 생성하기 전에 유용합니다.
여러 샷 사이의 일관성을 어떻게 높일 수 있나요?
안정적인 참조 이미지를 사용하고, 캐릭터와 제품 디테일을 일관되게 유지하며, 복잡한 동작을 더 짧은 샷으로 나누고, 한 번에 너무 많은 프롬프트 변수를 변경하지 마세요.
NadouPro는 음성과 음악을 추가할 수 있나요?
가능합니다. NadouPro는 표현을 제어하기 위해 Text to Music, Voice convert, Text to speech를 포함한 오디오 워크플로를 지원합니다.
정확하지 않을 수 있는 AI 생성 정보가 포함되어 있습니다. 직접 독립적으로 확인하시기 바랍니다.
이 콘텐츠에는 AI 생성 정보가 포함되어 있으며 오류가 있을 수 있습니다. 직접 확인해 주세요.
Frequently asked questions
NadouPro에서 텍스트를 AI 비디오로 변환하려면 어떻게 하나요?
프로젝트가 아이디어, 스크립트 또는 프롬프트에서 시작할 때는 Text to Video를 사용하세요. 장면, 주체, 동작, 카메라 움직임, 시각적 분위기, 필요한 소리를 설명합니다.
NadouPro에서 이미지를 AI 비디오로 변환하려면 어떻게 하나요?
사진, 일러스트, 제품 이미지, 캐릭터 디자인 또는 키프레임이 이미 있을 때는 Image to Video를 사용하세요. 이미지는 외형을 안내하고, 프롬프트는 움직임과 카메라 동작을 안내합니다.
NadouPro는 하나의 비디오에 여러 참조를 사용할 수 있나요?
가능합니다. NadouPro는 1–7장의 관련 이미지를 사용하는 Multi-reference video generation을 지원하며, 이는 반복해서 등장하는 캐릭터, 소품, 의상 또는 장면을 안내하는 데 도움이 됩니다.
멀티샷 비디오를 만들 때 가장 좋은 NadouPro 워크플로는 무엇인가요?
Workbench 또는 Infinite Canvas를 사용해 스크립트, 스토리보드, 비디오 생성, 오디오, 편집을 서로 연결된 독립 단계로 계획하세요. 하나의 프롬프트에 너무 많은 내용을 담기보다 장면을 명확한 샷으로 나누세요.
NadouPro는 음성, 음악, Lip Sync를 처리할 수 있나요?
가능합니다. NadouPro에는 Text to Music, Voice convert, Text to speech 등의 오디오 기능이 포함되어 있습니다.
AI 비디오 결과를 더 안정적으로 만들려면 어떻게 하나요?
각 샷이 집중되도록 하고, 반복해서 등장하는 주체에는 동일한 시각적 참조를 재사용하며, 주체 동작과 카메라 움직임을 분리하고, 한 번에 하나의 약한 요소만 수정하세요.