4K AI 단편은 어떻게 만들까? NadouPro 4K 단편 제작 분해: 소재부터 완성본까지
Seedance 2.0의 4K 기능으로 1분짜리 AI 단편을 만드는 과정을 NadouPro 워크플로로 분해합니다. 소품, 캐릭터, 장면 소재를 먼저 구축하고 각 장면의 프롬프트와 핵심 팁을 정리합니다.
4K AI 단편은 어떻게 만들까? NadouPro 4K 단편 제작 분해: 소재부터 완성본까지
Seedance 2.0의 4K 기능으로 1분짜리 단편을 만들려면 무엇이 필요할까? 답은 세 가지 요소, 즉 소품, 캐릭터, 장면이다. 이것들을 먼저 소재로 만들어 두면 영상 생성은 자연스럽게 진행된다. 이 글에서는 각 장면의 프롬프트와 핵심 팁을 포함해 단편 한 편의 제작 과정을 전체적으로 분해한다.
프로젝트 개요
단편 콘셉트: 한 젊은이가 소파에 앉아 TV를 보며 4K 화면에 완전히 몰입해 있고, 엄마가 계속 밥 먹으라고 부르지만 그는 일어나지 않는다.
전체 워크플로: Canvas Agent가 프롬프트를 쓰고, NadouPro가 콘텐츠를 생성한다. 각 장면마다 소품, 캐릭터, 장면이라는 세 가지 소재를 먼저 만들어야 하며, 그다음 영상 생성은 거의 자동으로 진행된다.
장면 1: 캐릭터, 엄마, 방, 리모컨
필요한 소재는 네 가지다: 주인공, 엄마, 거실, 리모컨.
캐릭터(새 의상). 이미 캐릭터 설정 이미지가 있다면 Canvas Agent에게 의상 변경 프롬프트만 쓰게 하면 된다. Y2K 스타일, 분홍색 티셔츠, 허리에 매단 테디베어. Qizhi-IGI 2를 사용해 4K 품질로 생성한다.
핵심은 두 가지다. 첫째, 회색 배경. 많은 테스트를 거친 결과, 회색 배경의 캐릭터 설정 이미지는 흰색이나 검은색보다 훨씬 더 잘 작동했다. 둘째, 얼굴이 선명하게 보이는 이미지 한 장과 전신 이미지 한 장을 반드시 확보한다. 그래야 Seedance가 어떤 것도 추측할 필요가 없다.
그다음 "소재 만들기"를 클릭해 이름을 붙이고 저장한다. 모든 캐릭터, 장면, 소품에 대해 같은 방식으로 진행한다. Canvas Agent는 프롬프트 안에서 이러한 소재를 자동으로 참조한다.
엄마. 주인공 설정 이미지를 첨부하고, Canvas Agent에게 40~55세, 집에서 입는 캐주얼 의상, 아들과 얼굴이 닮은 엄마의 설정 이미지를 쓰게 한다. 세 가지 각도, 동일한 회색 배경이다.
장면 맥락: 참고 이미지 1에 있는 젊은이의 엄마 캐릭터 레퍼런스. 한눈에 그의 엄마라는 점이 읽혀야 한다. 같은 민족성과 얼굴 DNA, 더 나이 든 세대. 세 장의 사진은 깔끔한 연회색 곡면 배경 스튜디오에서 촬영된다: 얼굴 Close-Up, 전신 정면, 전신 후면.
장면. 현대적인 오픈형 거실, 청소년 분위기, 3/4 각도의 광각.
현대적인 오픈형 거실, 청소년 분위기, 3/4 각도의 광각. 넓은 방은 청소년 활동 공간을 겸한다. 약간 어질러져 있으며 쇼룸 같지는 않다. 65인치 벽걸이 TV가 주요 시각적 초점이고 화면은 꺼져 있다. 편안한 소파에는 비뚤어진 쿠션이 있고, 빈백 의자가 있다. 후디와 티셔츠 몇 벌이 여기저기 던져져 있고, 운동화는 러그 옆에 벗어져 있다. 페어리 라이트와 LED 스트립이 벽을 따라 빛난다. 자연 창문광에 따뜻한 색의 스탠드 조명이 더해진다. 사진처럼 사실적이며, 2020~2022년 인테리어 스타일. 16:9.
키워드는 "3/4 각도"다. 이 각도는 방의 정보를 더 많이 보여 주고, Seedance가 더 나은 깊이 인식을 얻어 렌더링할 때 어떤 것도 망가뜨리지 않게 한다. 장면 이미지는 항상 이미지 생성 모듈을 사용한다. 이 모듈은 영화급 샷을 위해 설계되어 있다. 영상 품질은 주로 이 이미지 한 장에 달려 있다. 모든 디테일을 확인하고 어색한 부분이 있으면 다시 생성한다.
리모컨(소품). 미니멀한 스마트 TV 리모컨 3면도, 회색 배경.
장면 2: 판타지 드래곤 비행
전부 AI로 생성한 판타지 장면이다. 한 여자가 드래곤을 타고 정글을 가로지른다.
먼저 드래곤 소재를 만든다. Seedream 5.0 Pro로 드래곤 설정 이미지를 생성하되, 핵심은 입을 벌린 Close-Up과 입을 다문 Close-Up 두 장을 생성해 표정 전환 시 얼굴 오류를 방지하는 것이다. 그다음 여성 캐릭터 소재를 생성한다. 마지막으로 영상 프롬프트를 작성한다.
프롬프트 핵심: 드래곤의 움직임은 세 가지 모드로 나뉜다. 수직으로 급강하할 때는 날개를 접어 유선형이 되고, 숲을 통과할 때는 날개를 펼친 채 정지 활공하며, 상승할 때는 날개를 강하게 퍼덕인다. 슬로 모션 나비 Close-Up이 하이라이트다. 시간이 정상 속도에서 초슬로 모션으로 부드럽게 느려지고, 약 2초간 유지된 뒤 갑자기 정상 속도로 돌아온다.
반복 루프. 생성 → 마음에 들지 않는 부분 발견 → Canvas Agent에게 정확히 무엇을 수정할지 전달 → 다시 생성. 폭포 물안개와 드래곤이 물에 닿을 때의 날개 위치를 보라. 이것이 반복 루프가 작동하는 방식이다.
장면 3: 화면 속에 몰입
방으로 돌아온다. 모든 소재가 이미 있으므로 의도만 설명하면 된다. 캐릭터는 TV에 시선을 고정하고, 엄마의 오프스크린 목소리가 그를 부르며, 그는 "잠깐만, 엄마"라고 중얼거린 뒤 채널을 바꾼다.
장면 맥락: 저녁, 같은 거실. @ADIL은 소파에 앉아 TV 화면빛에 완전히 물들어 있다. 화면 밖 주방에서 엄마가 밥 먹으라고 부르는 소리가 들린다. 그는 너무 몰입해 떠날 수 없고, 늦은 대답을 중얼거리며, 테이블 위 리모컨을 집어 들고 채널을 바꾼 뒤 계속 본다. 그는 일어나지 않는다. 핸드헬드 흔들림이 전체에 이어지고, Low Angle, 각 샷은 고정 거리이며, 크롭은 편집 지점에서만 바뀐다. 샷 1(0~6초): Medium Shot, 캐릭터가 앞으로 몸을 기울이고, 시선은 화면 밖 TV에 고정되어 있으며, 화면빛이 얼굴 위에서 흔들린다. 샷 2(6~11초): 얼굴 Close-Up, 여전히 화면에 시선을 고정한 채 미소 짓고, 오프스크린 목소리가 다시 재촉하자 그는 작게 웃으며 대답을 중얼거린다. 샷 3(11~15초): 손 Medium Shot, 리모컨을 집어 버튼을 누르고, 화면빛의 색이 바뀌며, 그는 소파에 다시 기대 계속 본다.
얼굴을 확대해 보라. 모공, 속눈썹 하나하나, 자연스러운 머리카락, 심지어 이마 주름까지 보인다. AI가 생성한 것 같지 않다. 비싼 전문 카메라로 촬영한 것 같다.
장면 4: 야생동물 다큐멘터리
초정밀 자연 다큐멘터리 샷. 먼저 장면을 만든다. 설산 광각. 그다음 영상을 생성한다. 눈표범이 산비탈을 내려오는 Telephoto 샷 화면이다.
핵심 경험
소재 우선. 각 장면에 필요한 세 가지 소재, 즉 소품, 캐릭터, 장면을 먼저 만든 뒤 영상을 생성한다. Canvas Agent는 이름이 붙은 소재를 자동으로 참조한다.
회색 배경. 캐릭터 설정 이미지는 항상 회색 배경에서 생성한다. 효과가 흰색이나 검은색보다 훨씬 좋다.
3/4 각도. 장면 이미지는 3/4 각도로 묘사한다. 정면 시점보다 더 많은 공간 정보를 보여 주며, 시스템이 깊이를 더 정확하게 이해한다.
얼굴 Close-Up과 전신 이미지. 캐릭터에는 얼굴이 선명하게 보이는 이미지 한 장과 전신 이미지 한 장을 반드시 확보한다. Seedance가 추측할 필요가 없다.
반복 루프. 생성 → 문제 발견 → 정확한 수정 → 다시 생성. 한 번에 성공할 것이라 기대하지 말고, 그렇다고 무작정 다시 생성하지도 말라. Canvas Agent에게 무엇을 구체적으로 바꿀지 알려 준다.
슬로 모션 리듬. 연속 샷 안에 슬로 모션 구간을 삽입한다. 시간이 부드럽게 느려지고, 몇 초간 유지된 다음 갑자기 정상 속도로 돌아온다. 이 리듬 대비는 주의를 끄는 효과적인 방식이다.
자주 묻는 질문
Q: 4K 단편 한 편을 만들려면 소재가 얼마나 필요한가?
1분짜리 단편을 예로 들면 약 10~15개의 소재가 필요하다. 캐릭터 설정 이미지 2~3개, 장면 이미지 3~4개, 소품 이미지 2~3개, 그리고 필요에 따라 생물 설정 이미지가 포함된다. 소재 우선이 핵심 원칙이다. 먼저 소재를 만든 뒤 영상을 생성한다.
Q: 캐릭터 설정 이미지에는 왜 회색 배경을 써야 하나?
많은 테스트를 거친 결과, 회색 배경의 캐릭터 설정 이미지는 얼굴 매칭과 의상 추출 측면에서 흰색이나 검은색보다 훨씬 더 잘 작동했다. 회색은 모델에 중립적인 참조를 제공하며 특징 인식을 방해하지 않는다.
Q: 장면 이미지는 어떤 각도로 묘사하는 것이 가장 좋은가?
3/4 각도다. 정면 시점보다 더 많은 공간 정보를 보여 주고, 시스템이 더 나은 깊이 인식을 얻어 렌더링할 때 공간 구조를 망가뜨리지 않는다.
Q: Canvas Agent는 단편에서 어떤 역할을 하나?
Canvas Agent는 자연어 의도를 상세한 영상 생성 프롬프트로 바꾸는 역할을 한다. 장면 콘셉트와 캐릭터 동작을 설명하면, Canvas Agent가 카메라 워크, 조명, 물리, 오디오 설명을 포함한 완전한 프롬프트를 생성한다. 이름이 붙은 소재는 자동으로 참조된다.
Q: 슬로 모션 구간은 어떻게 구현하나?
프롬프트에서 시간 변화를 묘사한다. "시간이 초슬로 모션으로 부드럽게 느려지고, 약 2초간 유지된 뒤 갑자기 정상 속도로 돌아온다." Seedance 2.0은 타임라인 제어를 지원하며, 슬로 모션 동안 디테일이 확대되어 표시된다.
Q: 생성 결과가 마음에 들지 않으면 어떻게 반복 수정하나?
무작정 다시 생성하지 말라. 구체적으로 마음에 들지 않는 부분을 찾고(예: "드래곤이 물에 닿을 때 날개 위치가 맞지 않음"), Canvas Agent에게 무엇을 정확히 수정할지 알려 준 다음 다시 생성한다. 매번 변수 하나만 바꾼다.
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